Improvements on Color Picker:
- .gitignore - Added "/.vs" to ignore VS 2017's new folder. - Added Color Sampler feature to pick colors from the screen. - Fixed issue with ColorPickerPresets with "not working" HSVChanged() - Changed the way ColorPickerPresets work. Can now add predefined colors in the inspector, plus save/load from player prefs or json file. - Modified UI layout for Picker 2.0 prefab to allow for expansion of presets, toggling of RGB vs HSV. Still could use some work as the layout doesn't collapse/expand nicely.release
parent
2c802d9271
commit
b5f8f17203
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@ -32,3 +32,4 @@ sysinfo.txt
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|
# Builds
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|
*.apk
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/.vs
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@ -1,8 +1,10 @@
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 691 B |
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@ -0,0 +1,117 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
sprites: []
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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userData:
|
||||||
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|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -1,257 +1,303 @@
|
||||||
///Credit judah4
|
///Credit judah4
|
||||||
///Sourced from - http://forum.unity3d.com/threads/color-picker.267043/
|
///Sourced from - http://forum.unity3d.com/threads/color-picker.267043/
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
namespace UnityEngine.UI.Extensions.ColorPicker
|
namespace UnityEngine.UI.Extensions.ColorPicker
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
[ExecuteInEditMode]
|
||||||
|
public class ColorPickerControl : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private float _hue = 0;
|
||||||
|
private float _saturation = 0;
|
||||||
|
private float _brightness = 0;
|
||||||
|
|
||||||
public class ColorPickerControl : MonoBehaviour
|
private float _red = 0;
|
||||||
{
|
private float _green = 0;
|
||||||
private float _hue = 0;
|
private float _blue = 0;
|
||||||
private float _saturation = 0;
|
|
||||||
private float _brightness = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
private float _red = 0;
|
private float _alpha = 1;
|
||||||
private float _green = 0;
|
|
||||||
private float _blue = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
private float _alpha = 1;
|
public ColorChangedEvent onValueChanged = new ColorChangedEvent();
|
||||||
|
public HSVChangedEvent onHSVChanged = new HSVChangedEvent();
|
||||||
|
|
||||||
public ColorChangedEvent onValueChanged = new ColorChangedEvent();
|
[SerializeField]
|
||||||
public HSVChangedEvent onHSVChanged = new HSVChangedEvent();
|
bool hsvSlidersOn = true;
|
||||||
|
|
||||||
public Color CurrentColor
|
[SerializeField]
|
||||||
{
|
List<GameObject> hsvSliders = new List<GameObject>();
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return new Color(_red, _green, _blue, _alpha);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (CurrentColor == value)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
_red = value.r;
|
[SerializeField]
|
||||||
_green = value.g;
|
bool rgbSlidersOn = true;
|
||||||
_blue = value.b;
|
|
||||||
_alpha = value.a;
|
|
||||||
|
|
||||||
RGBChanged();
|
[SerializeField]
|
||||||
|
List<GameObject> rgbSliders = new List<GameObject>();
|
||||||
|
|
||||||
SendChangedEvent();
|
[SerializeField]
|
||||||
}
|
GameObject alphaSlider;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void Start()
|
public void SetHSVSlidersOn(bool value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SendChangedEvent();
|
hsvSlidersOn = value;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public float H
|
foreach (var item in hsvSliders)
|
||||||
{
|
item.SetActive(value);
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return _hue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_hue == value)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
_hue = value;
|
if (alphaSlider)
|
||||||
|
alphaSlider.SetActive(hsvSlidersOn || rgbSlidersOn);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
HSVChanged();
|
public void SetRGBSlidersOn(bool value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rgbSlidersOn = value;
|
||||||
|
foreach (var item in rgbSliders)
|
||||||
|
item.SetActive(value);
|
||||||
|
|
||||||
SendChangedEvent();
|
if (alphaSlider)
|
||||||
}
|
alphaSlider.SetActive(hsvSlidersOn || rgbSlidersOn);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public float S
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return _saturation;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_saturation == value)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
_saturation = value;
|
void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
SetHSVSlidersOn(hsvSlidersOn);
|
||||||
|
SetRGBSlidersOn(rgbSlidersOn);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
HSVChanged();
|
public Color CurrentColor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new Color(_red, _green, _blue, _alpha);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (CurrentColor == value)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
SendChangedEvent();
|
_red = value.r;
|
||||||
}
|
_green = value.g;
|
||||||
}
|
_blue = value.b;
|
||||||
|
_alpha = value.a;
|
||||||
|
|
||||||
public float V
|
RGBChanged();
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return _brightness;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_brightness == value)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
_brightness = value;
|
SendChangedEvent();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
HSVChanged();
|
private void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SendChangedEvent();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SendChangedEvent();
|
public float H
|
||||||
}
|
{
|
||||||
}
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _hue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_hue == value)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
public float R
|
_hue = value;
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return _red;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_red == value)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
_red = value;
|
HSVChanged();
|
||||||
|
|
||||||
RGBChanged();
|
SendChangedEvent();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SendChangedEvent();
|
public float S
|
||||||
}
|
{
|
||||||
}
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _saturation;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_saturation == value)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
public float G
|
_saturation = value;
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return _green;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_green == value)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
_green = value;
|
HSVChanged();
|
||||||
|
|
||||||
RGBChanged();
|
SendChangedEvent();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SendChangedEvent();
|
public float V
|
||||||
}
|
{
|
||||||
}
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _brightness;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_brightness == value)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
public float B
|
_brightness = value;
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return _blue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_blue == value)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
_blue = value;
|
HSVChanged();
|
||||||
|
|
||||||
RGBChanged();
|
SendChangedEvent();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SendChangedEvent();
|
public float R
|
||||||
}
|
{
|
||||||
}
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _red;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_red == value)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
private float A
|
_red = value;
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return _alpha;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_alpha == value)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
_alpha = value;
|
RGBChanged();
|
||||||
|
|
||||||
SendChangedEvent();
|
SendChangedEvent();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void RGBChanged()
|
public float G
|
||||||
{
|
{
|
||||||
HsvColor color = HSVUtil.ConvertRgbToHsv(CurrentColor);
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _green;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_green == value)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
_hue = color.NormalizedH;
|
_green = value;
|
||||||
_saturation = color.NormalizedS;
|
|
||||||
_brightness = color.NormalizedV;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void HSVChanged()
|
RGBChanged();
|
||||||
{
|
|
||||||
Color color = HSVUtil.ConvertHsvToRgb(_hue * 360, _saturation, _brightness, _alpha);
|
|
||||||
|
|
||||||
_red = color.r;
|
SendChangedEvent();
|
||||||
_green = color.g;
|
}
|
||||||
_blue = color.b;
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void SendChangedEvent()
|
public float B
|
||||||
{
|
{
|
||||||
onValueChanged.Invoke(CurrentColor);
|
get
|
||||||
onHSVChanged.Invoke(_hue, _saturation, _brightness);
|
{
|
||||||
}
|
return _blue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_blue == value)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
public void AssignColor(ColorValues type, float value)
|
_blue = value;
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (type)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case ColorValues.R:
|
|
||||||
R = value;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case ColorValues.G:
|
|
||||||
G = value;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case ColorValues.B:
|
|
||||||
B = value;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case ColorValues.A:
|
|
||||||
A = value;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case ColorValues.Hue:
|
|
||||||
H = value;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case ColorValues.Saturation:
|
|
||||||
S = value;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case ColorValues.Value:
|
|
||||||
V = value;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public float GetValue(ColorValues type)
|
RGBChanged();
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (type)
|
SendChangedEvent();
|
||||||
{
|
}
|
||||||
case ColorValues.R:
|
}
|
||||||
return R;
|
|
||||||
case ColorValues.G:
|
private float A
|
||||||
return G;
|
{
|
||||||
case ColorValues.B:
|
get
|
||||||
return B;
|
{
|
||||||
case ColorValues.A:
|
return _alpha;
|
||||||
return A;
|
}
|
||||||
case ColorValues.Hue:
|
set
|
||||||
return H;
|
{
|
||||||
case ColorValues.Saturation:
|
if (_alpha == value)
|
||||||
return S;
|
return;
|
||||||
case ColorValues.Value:
|
|
||||||
return V;
|
_alpha = value;
|
||||||
default:
|
|
||||||
throw new System.NotImplementedException("");
|
SendChangedEvent();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
private void RGBChanged()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
HsvColor color = HSVUtil.ConvertRgbToHsv(CurrentColor);
|
||||||
|
|
||||||
|
_hue = color.NormalizedH;
|
||||||
|
_saturation = color.NormalizedS;
|
||||||
|
_brightness = color.NormalizedV;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void HSVChanged()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Color color = HSVUtil.ConvertHsvToRgb(_hue * 360, _saturation, _brightness, _alpha);
|
||||||
|
|
||||||
|
_red = color.r;
|
||||||
|
_green = color.g;
|
||||||
|
_blue = color.b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void SendChangedEvent()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
onValueChanged.Invoke(CurrentColor);
|
||||||
|
onHSVChanged.Invoke(_hue, _saturation, _brightness);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void AssignColor(ColorValues type, float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case ColorValues.R:
|
||||||
|
R = value;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ColorValues.G:
|
||||||
|
G = value;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ColorValues.B:
|
||||||
|
B = value;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ColorValues.A:
|
||||||
|
A = value;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ColorValues.Hue:
|
||||||
|
H = value;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ColorValues.Saturation:
|
||||||
|
S = value;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ColorValues.Value:
|
||||||
|
V = value;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public float GetValue(ColorValues type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case ColorValues.R:
|
||||||
|
return R;
|
||||||
|
case ColorValues.G:
|
||||||
|
return G;
|
||||||
|
case ColorValues.B:
|
||||||
|
return B;
|
||||||
|
case ColorValues.A:
|
||||||
|
return A;
|
||||||
|
case ColorValues.Hue:
|
||||||
|
return H;
|
||||||
|
case ColorValues.Saturation:
|
||||||
|
return S;
|
||||||
|
case ColorValues.Value:
|
||||||
|
return V;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
throw new System.NotImplementedException("");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -1,48 +1,177 @@
|
||||||
///Credit judah4
|
///Credit judah4
|
||||||
///Sourced from - http://forum.unity3d.com/threads/color-picker.267043/
|
///Sourced from - http://forum.unity3d.com/threads/color-picker.267043/
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
namespace UnityEngine.UI.Extensions.ColorPicker
|
namespace UnityEngine.UI.Extensions.ColorPicker
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class ColorPickerPresets : MonoBehaviour
|
public class ColorPickerPresets : MonoBehaviour
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public ColorPickerControl picker;
|
public ColorPickerControl picker;
|
||||||
public GameObject[] presets;
|
|
||||||
public Image createPresetImage;
|
|
||||||
|
|
||||||
void Awake()
|
[SerializeField]
|
||||||
{
|
protected GameObject presetPrefab;
|
||||||
// picker.onHSVChanged.AddListener(HSVChanged);
|
|
||||||
picker.onValueChanged.AddListener(ColorChanged);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void CreatePresetButton()
|
[SerializeField]
|
||||||
{
|
protected int maxPresets = 16;
|
||||||
for (var i = 0; i < presets.Length; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!presets[i].activeSelf)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
presets[i].SetActive(true);
|
|
||||||
presets[i].GetComponent<Image>().color = picker.CurrentColor;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void PresetSelect(Image sender)
|
[SerializeField]
|
||||||
{
|
protected Color[] predefinedPresets;
|
||||||
picker.CurrentColor = sender.color;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Not working, it seems ConvertHsvToRgb() is broken. It doesn't work when fed
|
protected List<Color> presets = new List<Color>();
|
||||||
// input h, s, v as shown below.
|
public Image createPresetImage;
|
||||||
// private void HSVChanged(float h, float s, float v)
|
public Transform createButton;
|
||||||
// {
|
|
||||||
// createPresetImage.color = HSVUtil.ConvertHsvToRgb(h, s, v, 1);
|
public enum SaveType { None, PlayerPrefs, JsonFile }
|
||||||
// }
|
[SerializeField]
|
||||||
private void ColorChanged(Color color)
|
protected SaveType saveMode = SaveType.None;
|
||||||
{
|
|
||||||
createPresetImage.color = color;
|
[SerializeField]
|
||||||
}
|
protected string playerPrefsKey;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
protected virtual string JsonFilePath
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return Application.persistentDataPath + "/" + playerPrefsKey + ".json"; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void Reset()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playerPrefsKey = "colorpicker_" + GetInstanceID().ToString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
picker.onHSVChanged.AddListener(HSVChanged);
|
||||||
|
picker.onValueChanged.AddListener(ColorChanged);
|
||||||
|
picker.CurrentColor = Color.white;
|
||||||
|
presetPrefab.SetActive(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
presets.AddRange(predefinedPresets);
|
||||||
|
LoadPresets(saveMode);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void CreatePresetButton()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CreatePreset(picker.CurrentColor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void LoadPresets(SaveType saveType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string jsonData = "";
|
||||||
|
switch (saveType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case SaveType.None:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SaveType.PlayerPrefs:
|
||||||
|
if (PlayerPrefs.HasKey(playerPrefsKey))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
jsonData = PlayerPrefs.GetString(playerPrefsKey);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SaveType.JsonFile:
|
||||||
|
if (System.IO.File.Exists(JsonFilePath))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
jsonData = System.IO.File.ReadAllText(JsonFilePath);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
throw new System.NotImplementedException(saveType.ToString());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!string.IsNullOrEmpty(jsonData))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var jsonColors = JsonUtility.FromJson<JsonColor>(jsonData);
|
||||||
|
presets.AddRange(jsonColors.colors);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (System.Exception e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogException(e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var item in presets)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CreatePreset(item, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void SavePresets(SaveType saveType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (presets == null || presets.Count <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogError(
|
||||||
|
"presets cannot be null or empty: " + (presets == null ? "NULL" : "EMPTY"));
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var jsonColor = new JsonColor() {
|
||||||
|
colors = presets.ToArray()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
string jsonData = JsonUtility.ToJson(jsonColor);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (saveType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case SaveType.None:
|
||||||
|
Debug.LogWarning("Called SavePresets with SaveType = None...");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SaveType.PlayerPrefs:
|
||||||
|
PlayerPrefs.SetString(playerPrefsKey, jsonData);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SaveType.JsonFile:
|
||||||
|
System.IO.File.WriteAllText(JsonFilePath, jsonData);
|
||||||
|
Application.OpenURL(JsonFilePath);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
throw new System.NotImplementedException(saveType.ToString());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected class JsonColor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Color[] colors;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void CreatePreset(Color color, bool loading)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
createButton.gameObject.SetActive(presets.Count < maxPresets);
|
||||||
|
|
||||||
|
var newPresetButton = Instantiate(presetPrefab, presetPrefab.transform.parent);
|
||||||
|
newPresetButton.transform.SetAsLastSibling();
|
||||||
|
newPresetButton.SetActive(true);
|
||||||
|
newPresetButton.GetComponent<Image>().color = color;
|
||||||
|
|
||||||
|
createPresetImage.color = Color.white;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!loading)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
presets.Add(color);
|
||||||
|
SavePresets(saveMode);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void CreatePreset(Color color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CreatePreset(color, false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void PresetSelect(Image sender)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
picker.CurrentColor = sender.color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void HSVChanged(float h, float s, float v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
createPresetImage.color = HSVUtil.ConvertHsvToRgb(h * 360, s, v, 1);
|
||||||
|
//Debug.Log("hsv util color: " + createPresetImage.color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void ColorChanged(Color color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
createPresetImage.color = color;
|
||||||
|
//Debug.Log("color changed: " + color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -0,0 +1,70 @@
|
||||||
|
namespace UnityEngine.UI.Extensions.ColorPicker
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Samples colors from a screen capture.
|
||||||
|
/// Warning! In the editor if you're not in Free aspect mode then
|
||||||
|
/// the captured area includes the grey areas to the left and right of the game view window.
|
||||||
|
/// In a build this will not be an issue.
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// This does not work well with a world space UI as positioning is working with screen space.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public class ColorSampler : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
protected Button sampler;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
protected Outline samplerOutline;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected Texture2D screenCapture;
|
||||||
|
|
||||||
|
public ColorChangedEvent oncolorSelected = new ColorChangedEvent();
|
||||||
|
|
||||||
|
protected Color color;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void OnEnable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
screenCapture = ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture();
|
||||||
|
sampler.gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
sampler.onClick.AddListener(SelectColor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void OnDisable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Destroy(screenCapture);
|
||||||
|
sampler.gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
sampler.onClick.RemoveListener(SelectColor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (screenCapture == null)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
sampler.transform.position = Input.mousePosition;
|
||||||
|
color = screenCapture.GetPixel((int)Input.mousePosition.x, (int)Input.mousePosition.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
HandleSamplerColoring();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void HandleSamplerColoring()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sampler.image.color = color;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (samplerOutline)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var c = Color.Lerp(Color.white, Color.black, color.grayscale > 0.5f ? 1 : 0);
|
||||||
|
c.a = samplerOutline.effectColor.a;
|
||||||
|
samplerOutline.effectColor = c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void SelectColor()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (oncolorSelected != null)
|
||||||
|
oncolorSelected.Invoke(color);
|
||||||
|
|
||||||
|
enabled = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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||||||
|
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|
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|
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|
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|
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||||||
|
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|
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|
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|
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