YooAsset/Docs/CodeTutorial2.md

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2022-03-10 16:55:12 +08:00
# 资源更新
2022-04-12 19:36:18 +08:00
**获取资源版本**
对于联机运行模式,在更新补丁清单之前,需要获取一个资源版本号。
该资源版本号可以通过YooAssets提供的接口来更新也可以通过HTTP访问游戏服务器来获取。
2022-03-10 16:55:12 +08:00
2022-04-12 19:36:18 +08:00
````c#
private IEnumerator UpdateStaticVersion()
{
UpdateStaticVersionOperation operation = YooAssets.UpdateStaticVersionAsync();
yield return operation;
2022-03-10 16:55:12 +08:00
2022-04-12 19:36:18 +08:00
if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
{
//更新成功
int resourceVersion = operation.ResourceVersion;
Debug.Log($"Update resource Version : {resourceVersion}");
}
else
{
//更新失败
Debug.LogError(operation.Error);
}
}
````
**更新补丁清单**
2022-03-10 16:55:12 +08:00
2022-04-12 19:36:18 +08:00
对于联机运行模式,在获取到资源版本号之后,就可以更新资源清单了。
2022-03-10 16:55:12 +08:00
````c#
private IEnumerator UpdatePatchManifest()
{
2022-04-12 19:36:18 +08:00
UpdateManifestOperation operation = YooAssets.UpdateManifestAsync(resourceVersion);
2022-03-10 16:55:12 +08:00
yield return operation;
if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
{
//更新成功
}
else
{
//更新失败
Debug.LogError(operation.Error);
}
}
````
**补丁包下载**
在补丁清单更新完毕后,就可以更新资源文件了。
根据产品需求,可以选择更新全部资源,或者只更新部分资源。
补丁包下载接口:
2022-05-04 00:12:06 +08:00
- YooAssets.CreatePatchDownloader(int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain)
用于下载更新当前资源版本所有的资源包文件。
- YooAssets.CreatePatchDownloader(string[] tags, int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain)
用于下载更新资源标签指定的资源包文件。
- YooAssets.CreateBundleDownloader(string[] locations, int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain)
用于下载更新指定的资源列表依赖的资源包文件。
2022-03-10 16:55:12 +08:00
````c#
IEnumerator Download()
{
int downloadingMaxNum = 10;
int failedTryAgain = 3;
2022-05-04 00:12:06 +08:00
DownloaderOperation downloader = YooAssets.CreatePatchDownloader(downloadingMaxNum, failedTryAgain);
2022-03-10 16:55:12 +08:00
//没有需要下载的资源
if (downloader.TotalDownloadCount == 0)
{
yield break;
}
//需要下载的文件总数和总大小
int totalDownloadCount = downloader.TotalDownloadCount;
long totalDownloadBytes = downloader.TotalDownloadBytes;
//注册回调方法
2022-06-25 11:41:13 +08:00
downloader.OnDownloadErrorCallback = OnDownloadErrorFunction;
downloader.OnDownloadProgressCallback = OnDownloadProgressUpdateFunction;
downloader.OnDownloadOverCallback = OnDownloadOverFunction;
downloader.OnStartDownloadFileCallback = OnStartDownloadFileFunction;
2022-03-10 16:55:12 +08:00
//开启下载
downloader.BeginDownload();
yield return downloader;
//检测下载结果
if (downloader.Status == EOperationStatus.Succeed)
{
//下载成功
}
else
{
//下载失败
}
}
````
2022-06-28 20:20:36 +08:00
**弱联网更新解决方案**
2022-06-29 10:02:57 +08:00
对于偏单机但是也有资源热更需求的项目。当玩家本地网络不稳定或无网络的时候,我们又不希望玩家卡在资源更新步骤而不能正常游戏。所以当玩家本地网络有问题的时候,我们可以跳过资源更新的步骤。
2022-06-28 20:20:36 +08:00
````c#
2022-06-29 10:02:57 +08:00
private IEnumerator UpdateStaticVersion()
2022-06-28 20:20:36 +08:00
{
2022-06-29 10:02:57 +08:00
UpdateStaticVersionOperation operation = YooAssets.UpdateStaticVersionAsync(10);
2022-06-28 20:20:36 +08:00
yield return operation;
2022-06-29 10:02:57 +08:00
if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
2022-06-28 20:20:36 +08:00
{
2022-06-29 10:02:57 +08:00
// 如果获取远端资源版本成功,说明当前网络连接并无问题,可以走正常更新流程。
......
// 注意:在成功下载所有资源之后,我们需要记录当前最新的资源版本号
PlayerPrefs.SetInt("STATIC_VERSION", resourceVersion);
2022-06-28 20:20:36 +08:00
}
else
{
2022-06-29 10:02:57 +08:00
// 如果获取远端资源版本失败,我们走弱联网更新模式。
// 注意如果从来没有保存过版本信息则需要从内部读取StaticVersion.bytes文件的版本信息。
int staticVersion = PlayerPrefs.GetInt("STATIC_VERSION", -1);
if (staticVersion == -1)
{
staticVersion = LoadStaticVersionFromStreamingAssets();
PlayerPrefs.SetInt("STATIC_VERSION", staticVersion);
}
// 在弱联网情况下更新补丁清单
UpdateManifestOperation operation2 = YooAssets.WeaklyUpdateManifestAsync(staticVersion);
yield return operation2;
if (operation2.Status == EOperationStatus.Succeed)
{
StartGame();
}
else
{
// 指定版本的资源内容本地并不完整,需要提示玩家更新。
ShowMessageBox("请检查本地网络,有新的游戏内容需要更新!");
}
2022-06-28 20:20:36 +08:00
}
}
````
2022-03-10 16:55:12 +08:00