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# CHANGELOG
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All notable changes to this package will be documented in this file.
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## [1.0.6] - 2022-04-26
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- 修复工具界面显示异常在Unity2021版本下。
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- 操作句柄支持错误信息查询。
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- 支持UniTask异步操作库。
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- 优化类型搜索方式,改为全域搜索类型。
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- AssetBundleGrouper窗口添加和移除Grouper支持操作回退。
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## [1.0.5] - 2022-04-22
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- 修复了非主动收集的着色器没有打进统一的着色器资源包的问题。
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- 修复了单个收集的资源对象没有设置依赖资源列表的问题。
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- 修复Task异步加载一直等待的问题。
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- 资源打包的过滤文件列表增加cginc格式。
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- 增加编辑器扩展的支持,第三方实现YooAsset插件。
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- 优化原生文件加载逻辑,支持离线运行模式和编辑器运行模式。
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- 优化场景卸载逻辑,在加载新的主场景的时候自动卸载已经加载的所有场景。
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- 支持演练构建模式,在不生成资源包的情况下快速构建查看结果。
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- 新增调试信息,出生场景和出生时间。
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## [1.0.4] - 2022-04-18
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- 修复资源清单附加版本之后引发的一个流程错误。
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- 修复原生文件拷贝目录不存导致的加载失败。
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- 在编辑器下检测资源路径是否合法并警告。
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- 完善原生文件异步加载接口。
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## [1.0.3] - 2022-04-14
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- 修复了AssetBundleDebugger窗口的BundleView视口下,Using列表显示不完整的问题。
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- 修复了AssetBundleDebugger窗口的BundleView视口下,Bundle列表内元素重复的问题。
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- 修复了特殊情况下依赖的资源包列表里包含主资源包的问题。
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- 实例化GameObject的时候,如果没有传递坐标和角度则使用默认值。
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- 优化了资源分组配置保存策略,修改为窗口关闭时保存。
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- 简化了资源版本概念,降低学习成本,统一了CDN上的目录结构。
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- 资源定位接口扩展,方便开发可寻址资产定位功能。
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### Added
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- 离线运行模式支持WEBGL平台。
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- 保留构建窗口界面的配置数据。
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## [1.0.2] - 2022-04-07
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- 修复在资源加载完成回调内释放自身资源句柄时的异常报错。
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- 修复了资源分组在特殊情况下打包报错的问题。
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### Changed
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- StreamingAssets目录下增加了用于存放打包资源的总文件夹。
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## [1.0.1] - 2022-04-07
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- 修复Assets目录下存在多个YooAsset同名文件夹时,工具窗口无法显示的问题。
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- 修复通过Packages导入YooAsset,工具窗口无法显示的问题。
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## [1.0.0] - 2022-04-05
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*Compatible with Unity 2019.4*
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