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CHANGELOG
All notable changes to this package will be documented in this file.
[1.0.6] - 2022-04-26
Fixed
- 修复工具界面显示异常在Unity2021版本下。
Changed
- 操作句柄支持错误信息查询。
- 支持UniTask异步操作库。
- 优化类型搜索方式,改为全域搜索类型。
- AssetBundleGrouper窗口添加和移除Grouper支持操作回退。
[1.0.5] - 2022-04-22
Fixed
- 修复了非主动收集的着色器没有打进统一的着色器资源包的问题。
- 修复了单个收集的资源对象没有设置依赖资源列表的问题。
- 修复Task异步加载一直等待的问题。
Changed
- 资源打包的过滤文件列表增加cginc格式。
- 增加编辑器扩展的支持,第三方实现YooAsset插件。
- 优化原生文件加载逻辑,支持离线运行模式和编辑器运行模式。
- 优化场景卸载逻辑,在加载新的主场景的时候自动卸载已经加载的所有场景。
- 支持演练构建模式,在不生成资源包的情况下快速构建查看结果。
- 新增调试信息,出生场景和出生时间。
[1.0.4] - 2022-04-18
Fixed
- 修复资源清单附加版本之后引发的一个流程错误。
- 修复原生文件拷贝目录不存导致的加载失败。
Changed
- 在编辑器下检测资源路径是否合法并警告。
- 完善原生文件异步加载接口。
[1.0.3] - 2022-04-14
Fixed
- 修复了AssetBundleDebugger窗口的BundleView视口下,Using列表显示不完整的问题。
- 修复了AssetBundleDebugger窗口的BundleView视口下,Bundle列表内元素重复的问题。
- 修复了特殊情况下依赖的资源包列表里包含主资源包的问题。
Changed
- 实例化GameObject的时候,如果没有传递坐标和角度则使用默认值。
- 优化了资源分组配置保存策略,修改为窗口关闭时保存。
- 简化了资源版本概念,降低学习成本,统一了CDN上的目录结构。
- 资源定位接口扩展,方便开发可寻址资产定位功能。
Added
- 离线运行模式支持WEBGL平台。
- 保留构建窗口界面的配置数据。
[1.0.2] - 2022-04-07
Fixed
- 修复在资源加载完成回调内释放自身资源句柄时的异常报错。
- 修复了资源分组在特殊情况下打包报错的问题。
Changed
- StreamingAssets目录下增加了用于存放打包资源的总文件夹。
[1.0.1] - 2022-04-07
Fixed
- 修复Assets目录下存在多个YooAsset同名文件夹时,工具窗口无法显示的问题。
- 修复通过Packages导入YooAsset,工具窗口无法显示的问题。
[1.0.0] - 2022-04-05
Compatible with Unity 2019.4