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# 常见问题解答
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#### 问题:在编辑器下,用离线模式或联机模式运行游戏,为什么游戏里的模型会变成紫色?
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如果在打AssetBundle的时候,选定的构建目标是安卓。那么在windows操作系统下,编辑器的默认渲染模式为DX11,我们需要修改编辑器的渲染模式,可以通过UnityHub来修改启动项目的编辑器渲染模式,[参考官方文档](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/CommandLineArguments.html)。
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windows平台添加命令: **-force-gles**
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#### 问题:YooAsset的DLL引用丢失导致编译报错了
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1. 请在PlayerSetting里修改API Level为.NET 4.x或者.NET Framework
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2. 关闭游戏工程后,删除Assets同级目录下所有的csproj文件和sln文件。
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3. 删除Library/ScriptAssemblies文件夹。
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4. 重新打开游戏工程,然后点击某个脚本重新编译。
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#### 问题:UnityEditor.Build.Pipeline引用丢失问题
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YooAsset依赖于ScriptBuildPipeline(SBP),在PackageManager里找到SBP插件安装就可以了。
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#### 问题:YooAsset支持Unity2018吗
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YooAsset分俩部分,编辑器代码和运行时代码。因为工具界面是使用UIElements编写的,所以在Unity2019以前的版本是使用不了界面化工具。但是这并没有影响我们使用YooAsset,以下提供一种解决方案。
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请先通过Package Manager安装Scriptable Build Pipeline插件。
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1. 资源包收集工具替代方案
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// 推荐直接手动编辑资源收集配置文件,在Sample工程里可以找到AssetBundleCollectorConfig.xml的文件,我们直接拿过来做模板。
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// 然后通过以下代码来导入配置文件,成功之后AssetBundleCollectorSetting.asset文件会被刷新,就可以运行游戏了。
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// 注意:每次修改完XML文件,都需要导入配置文件。
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AssetBundleCollectorConfig.ImportXmlConfig("C://Demo//Assets//AssetBundleCollectorConfig.xml");
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2. 资源包构建工具替代方案
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// 资源包构建可以直接参考教程文档,在文档的最下面有Jenkins支持介绍。
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资源构建教程:https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/main/Docs/AssetBuilder.md
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3. 资源包报告工具替代方案
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// 我们可以使用Unity2019或更高版本来创建一个包含YooAsset的工程查看构建报告。
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4. 资源包调试工具替代方案
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// YooAsset支持真机远程调试,我们可以使用Unity2019或更高版本来创建一个包含YooAsset的工程调试。
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// 如果想在编辑器下调试,可以仿照编写一个调试界面。
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