YooAsset/Docs/FAQ.md

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2022-05-09 22:13:14 +08:00
# 常见问题解答
2022-07-13 10:33:21 +08:00
#### 问题:在编辑器下,用离线模式或联机模式运行游戏,为什么游戏里的模型会变成紫色?
2022-05-09 22:13:14 +08:00
如果在打AssetBundle的时候选定的构建目标是安卓。那么在windows操作系统下编辑器的默认渲染模式为DX11我们需要修改编辑器的渲染模式可以通过UnityHub来修改启动项目的编辑器渲染模式[参考官方文档](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/CommandLineArguments.html)。
2022-07-13 10:33:21 +08:00
windows平台添加命令: **-force-gles**
#### 问题YooAsset的DLL引用丢失导致编译报错了
2022-05-09 22:13:14 +08:00
1. 请在PlayerSetting里修改API Level为.NET 4.x或者.NET Framework
2. 关闭游戏工程后删除Assets同级目录下所有的csproj文件和sln文件。
3. 删除Library/ScriptAssemblies文件夹。
4. 重新打开游戏工程,然后点击某个脚本重新编译。
2022-07-20 15:06:14 +08:00
#### 问题UnityEditor.Build.Pipeline引用丢失问题
2022-07-13 10:33:21 +08:00
2022-07-20 15:06:14 +08:00
YooAsset依赖于ScriptBuildPipelineSBP在PackageManager里找到SBP插件安装就可以了。
2022-07-20 19:00:29 +08:00
#### 问题YooAsset支持Unity2018吗
YooAsset分俩部分编辑器代码和运行时代码。因为工具界面是使用UIElements编写的所以在Unity2019以前的版本是使用不了界面化工具。但是这并没有影响我们使用YooAsset以下提供一种解决方案。
2022-07-25 18:36:41 +08:00
请先通过Package Manager安装Scriptable Build Pipeline插件。
2022-07-20 19:00:29 +08:00
1. 资源包收集工具替代方案
````C#
// 推荐直接手动编辑资源收集配置文件在Sample工程里可以找到AssetBundleCollectorConfig.xml的文件我们直接拿过来做模板。
// 然后通过以下代码来导入配置文件成功之后AssetBundleCollectorSetting.asset文件会被刷新就可以运行游戏了。
// 注意每次修改完XML文件都需要导入配置文件。
2022-07-25 18:36:41 +08:00
AssetBundleCollectorConfig.ImportXmlConfig("C://Demo//Assets//AssetBundleCollectorConfig.xml");
2022-07-20 19:00:29 +08:00
````
2. 资源包构建工具替代方案
````c#
// 资源包构建可以直接参考教程文档在文档的最下面有Jenkins支持介绍。
````
资源构建教程https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/main/Docs/AssetBuilder.md
3. 资源包报告工具替代方案
````c#
// 我们可以使用Unity2019或更高版本来创建一个包含YooAsset的工程查看构建报告。
````
4. 资源包调试工具替代方案
````c#
// YooAsset支持真机远程调试我们可以使用Unity2019或更高版本来创建一个包含YooAsset的工程调试。
// 如果想在编辑器下调试,可以仿照编写一个调试界面。
````