YooAsset/Docs/CodeTutorial1.md

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初始化

资源系统的运行模式支持三种:编辑器模拟模式,单机运行模式,联机运行模式。

// 资源系统初始化方法,根据不同的模式,我们传递不同的创建参数类
YooAssets.InitializeAsync(CreateParameters parameters);

编辑器模拟模式

在编辑器下,不需要构建资源包,来模拟运行游戏。

注意:该模式只在编辑器下起效

private IEnumerator InitializeYooAsset()
{
    var createParameters = new YooAssets.EditorSimulateModeParameters();
    createParameters.LocationServices = new DefaultLocationServices("Assets/GameRes");
    yield return YooAssets.InitializeAsync(createParameters);
}

单机运行模式

对于不需要热更新资源的游戏,可以使用单机运行模式。

注意:该模式需要构建资源包

private IEnumerator InitializeYooAsset()
{
    var createParameters = new YooAssets.OfflinePlayModeParameters();
    createParameters.LocationServices = new DefaultLocationServices("Assets/GameRes");
    yield return YooAssets.InitializeAsync(createParameters);
}

联机运行模式

对于需要热更新资源的游戏,可以使用联机运行模式,该模式下初始化参数会很多。

注意:该模式需要构建资源包

  • LocationServices : 资源定位的实例类。

    (1) 默认的资源定位服务类DefaultLocationServices

    (2) 可寻址的资源定位服务类AddressLocationServices

    (3) 开发者自定义的资源定位服务类需要提供实现ILocationServices接口的实例类。

  • DecryptionServices : 如果资源包在构建的时候有加密需要提供实现IDecryptionServices接口的实例类。

  • ClearCacheWhenDirty : 安装包在覆盖安装的时候,是否清空沙盒缓存文件夹。

  • DefaultHostServer : 默认的资源服务器IP地址。

  • FallbackHostServer : 备用的资源服务器IP地址。

private IEnumerator InitializeYooAsset()
{
    var createParameters = new YooAssets.HostPlayModeParameters();
    createParameters.LocationServices = new DefaultLocationServices("Assets/GameRes");
    createParameters.DecryptionServices = null;
    createParameters.ClearCacheWhenDirty = false;
    createParameters.DefaultHostServer = "http://127.0.0.1/CDN1/Android";
    createParameters.FallbackHostServer = "http://127.0.0.1/CDN2/Android";
    yield return YooAssets.InitializeAsync(createParameters);
}

资源文件解密

public class BundleDecryption : IDecryptionServices
{
    public ulong GetFileOffset(BundleInfo bundleInfo)
    {
        return 32;
    }
}