mirror of https://github.com/tuyoogame/YooAsset
14 KiB
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CHANGELOG
All notable changes to this package will be documented in this file.
[1.3.0-preview] - 2022-10-08
该预览版本提供了分布式构建的功能,用于解决分工程或分内容构建的问题。
Added
-
新增方法设置异步系统的每帧允许运行的最大时间切片。
/// <summary> /// 设置异步系统的每帧允许运行的最大时间切片(单位:毫秒) /// </summary> public static void SetOperationSystemMaxTimeSlice(long milliseconds)
-
新增方法设置缓存系统的已经缓存文件的校验等级。
/// <summary> /// 设置缓存系统的已经缓存文件的校验等级 /// </summary> public static void SetCacheSystemCachedFileVerifyLevel(EVerifyLevel verifyLevel)
-
新增方法设置下载系统的断点续传功能的文件大小。
/// <summary> /// 启用下载系统的断点续传功能的文件大小 /// </summary> public static void SetDownloadSystemBreakpointResumeFileSize(int fileBytes)
Removed
- 移除了资源版本号相关概念的代码。
- 移除了TaskCopyBuildinFiles节点在构建流程里。
- 移除了YooAssets.ClearUnusedCacheFiles()方法。
- 移除了初始化参数 InitializeParameters.ClearCacheOnDirty
- 移除了初始化参数 InitializeParameters.OperationSystemMaxTimeSlice
- 移除了初始化参数 InitializeParameters.BreakpointResumeFileSize
- 移除了初始化参数 InitializeParameters.VerifyLevel
[1.2.4] - 2022-09-22
Fixed
- 修复了加密文件下载验证失败的问题。
- 修复了可编程构建管线下模拟构建模式报错的问题。
Changed
- 可编程构建管线强制使用增量构建模式。
- 移除了对Gizmos资源的打包限制。
- AssetBundleCollector窗口增加配置表修复功能。
[1.2.3] - 2022-09-09
Fixed
- 修复了资源收集器无法识别.bank音频文件格式。
Changed
- HostPlayMode正式支持WebGL平台。
- AssetBundleCollector里的着色器收集选项已经移除,现在必定收集。
- AssetBundleCollector修改了默认的打包规则类。
- AssetBundleBuilder现在构建结果增加补丁包目录。
- 更新了UniTask的Sample。
- 优化了缓存系统的代码结构。
- 使用了新的断点续传下载器。
Added
- 增加清理缓存资源的异步操作类。
/// <summary>
/// 清空未被使用的缓存文件
/// </summary>
public static ClearUnusedCacheFilesOperation ClearUnusedCacheFiles();
[1.2.2] - 2022-07-31
Fixed
- 修复了加载多个相同的子场景而无法全部卸载的问题。
Changed
-
ShaderVariantCollecor支持在CI上调用运行。
-
资源补丁清单增加文件版本校验功能。
-
AssetBundleBuilder现在构建结果可以查询构建失败信息。
-
AssetBundleBuilder现在资源包文件名称样式提供选择功能。
class BuildParameters { /// <summary> /// 补丁文件名称的样式 /// </summary> public EOutputNameStyle OutputNameStyle; }
Added
-
增加获取资源信息新方法。
/// <summary> /// 获取资源信息 /// </summary> /// <param name="location">资源的定位地址</param> public static AssetInfo GetAssetInfo(string location);
[1.2.1] - 2022-07-23
Fixed
Changed
- 构建报告里增加主资源总数的统计。
- 资源构建系统里修改了内置构建管线的构建结果验证逻辑,移除了对中文路径的检测。
- 资源构建系统里移除了对增量更新初次无法构建的限制。
- 优化了缓存验证逻辑,不期望删除断点续传的资源文件。
- 资源构建系统里SBP构建参数增加了缓存服务器的地址和端口。
[1.2.0] - 2022-07-18
Fixed
- 修复了ShaderVariantCollection刷新不及时问题。
Changed
- 资源收集忽略了Gizmos资源文件。
- 解密服务接口增加解密文件信息参数。
- 资源收集窗体增加配置保存按钮。
- 资源构建窗体增加配置保存按钮。
Added
- 资源构建模块增加了可编程构建管线(SBP)的支持,开发者可以在内置构建管线和可编程构建管线之间自由选择,零修改成本。
[1.1.1] - 2022-07-07
Fixed
- 修复了AssetBundleDebugger窗口,View下拉页签切换无效的问题。
- 修复了在Unity2020.3版本下UniTask在真机上的一个IL2CPP相关的错误。
Changed
- 优化了AssetBundleDebugger窗口,增加了帧数显示以及回放功能。
- 优化了AssetBundleBuilder的代码结构。
- 增强了YooAssets.GetRawFileAsync()方法的容错。
Added
-
新增了OperationHandleBase.GetAssetInfo()方法。
/// <summary> /// 获取资源信息 /// </summary> public AssetInfo GetAssetInfo();
-
新增了AssetOperationHandle.GetAssetObjet()方法。
/// <summary> /// 获取资源对象 /// </summary> /// <typeparam name="TAsset">资源类型</typeparam> public TAsset GetAssetObjet<TAsset>();
-
新增了弱联网情况下加载补丁清单方法。
/// <summary> /// 弱联网情况下加载补丁清单 /// 注意:当指定版本内容验证失败后会返回失败。 /// </summary> /// <param name="resourceVersion">指定的资源版本</param> public static UpdateManifestOperation WeaklyUpdateManifestAsync(int resourceVersion);
Removed
- 离线运行模式(OfflinePlayMode)下移除了资内置资源解压相关逻辑。
- 移除了初始化参数:AutoReleaseGameObjectHandle及相关代码逻辑。
[1.1.0] - 2022-06-23
Fixed
- 修复了AssetBundleCollector窗口,在切换EnableAddressable时未及时刷新界面的问题。
- 修复了AssetBundleCollector窗口,资源过滤器CollectSprite无效的问题。
- 修复了AssetBundleCollector窗口,无法正常预览StaticAssetCollector的资源列表的问题。
- 修复了在离线模式下原生文件每次都从包内加载的问题。
Changed
- 变更了共享资源打包机制。
- AssetBundleCollector窗口增加了分组禁用功能。
- AssetBundleDebugger窗口增加了真机远程调试功能。
- AssetBundleBuilder窗口在构建成功后自动显示构建文件夹。
- DownloaderOperation.OnDownloadFileFailedCallback委托变更为OnDownloadErrorCallback委托。
Added
-
新增UpdateManifestOperation.FoundNewManifest字段。
-
新增DownloaderOperation.OnStartDownloadFileCallback委托。
-
新增AssetInfo.Address字段。
-
新增YooAssets.IsInitialized字段。
-
新增YooAssets初始化参数。
/// <summary> /// 下载文件校验等级 /// </summary> public EVerifyLevel VerifyLevel = EVerifyLevel.High;
-
新增YooAssets获取资源完成路径的方法。
/// <summary> /// 获取资源路径 /// </summary> /// <param name="location">资源的定位地址</param> /// <returns>如果location地址无效,则返回空字符串</returns> public static string GetAssetPath(string location);
-
新增YooAssets初始化参数。
/// <summary> /// 自动释放游戏对象所属资源句柄 /// 说明:通过资源句柄实例化的游戏对象在销毁之后,会自动释放所属资源句柄。 /// </summary> public bool AutoReleaseGameObjectHandle = false;
[1.0.10] - 2022-05-22
Fixed
- 修复了资源收集配置存在多个的时候,导致后续无法打开窗口的问题。
- 修复了在编辑器模拟模式下加载精灵图片失败的问题。
- 修复了在Unity2019版本无法识别配置文件的问题。
Changed
- 资源构建增加内置资源文件(首包资源文件)拷贝的选项。
- 补丁下载器增加暂停方法和恢复方法。
- 在资源收集界面,对Collector的增加和删除支持撤销和恢复操作。
[1.0.9] - 2022-05-14
Fixed
- 修复了YooAssets.GetAssetInfos(string Tag)方法返回了无关的资源信息的问题。
Changed
- 编辑器下的模拟运行模式,不再依赖配置里的构建版本。
- 更新资源清单结构,资源对象类增加分类标签。
- 优化了资源工具相关配置文件的加载方式和途径,这些配置文件可以放置在任何目录下。
- 优化了Location无效后的错误报告方式。
- 优化了资源包的构建参数,现在始终开启DisableLoadAssetByFileName,帮助减小运行时的内存。
- YooAssets.ProcessOperation()重命名为YooAssets.StartOperation()
Added
-
新增YooAssets.IsNeedDownloadFromRemote()方法。
public static bool IsNeedDownloadFromRemote(string location);
-
新增获取所有子资源对象的方法。
class SubAssetsOperationHandle { public TObject[] GetSubAssetObjects<TObject>(); }
Removed
- YooAssets.GetBundleInfo()方法已经移除。
[1.0.8] - 2022-05-08
Fixed
- 修复了资源收集器导出配置文件时没有导出公共设置。
- 修复了不兼容Unity2018版本的错误。
Changed
- AssetBundleGrouper窗口变更为AssetBundleCollector窗口。
- 优化了编辑器下模拟运行的初始化速度。
- 优化了资源收集窗口打开时卡顿的问题。
- 资源收集XML配表支持版本兼容。
- 资源报告查看窗口支持预览AssetBundle文件内容的功能。
- 完善了对UniTask的支持。
- YooAssets所有接口支持初始化容错检测。
Added
-
异步操作类增加进度查询字段。
class AsyncOperationBase { /// <summary> /// 处理进度 /// </summary> public float Progress { get; protected set; } }
-
增加开启异步操作的方法。
/// <summary> /// 开启一个异步操作 /// </summary> /// <param name="operation">异步操作对象</param> public static void ProcessOperaiton(GameAsyncOperation operation)
-
新增编辑器下模拟模式的初始化参数。
/// <summary> /// 用于模拟运行的资源清单路径 /// 注意:如果路径为空,会自动重新构建补丁清单。 /// </summary> public string SimulatePatchManifestPath;
-
新增通用的初始化参数。
/// <summary> /// 资源定位地址大小写不敏感 /// </summary> public bool LocationToLower = false;
[1.0.7] - 2022-05-04
Fixed
- 修复了异步操作系统的Task再次等待无效的问题。
Changed
- YooAssets.LoadRawFileAsync()方法重新命名为YooAssets.GetRawFileAsync()
- YooAssetSetting文件夹支持了全路径搜索定位。
- 优化了打包的核心逻辑,对依赖资源进行自动划分,以及支持设置依赖资源收集器。
- 初始化的时候,删除验证失败的资源文件。
- 构建报告浏览窗口支持排序功能。
- 着色器变种收集工具支持了配置缓存。
Added
- 支持可寻址资源定位系统,包括编辑器和运行时环境。
- 增加快速构建模式,用于EditorPlayMode完美模拟线上环境。
- 增加了Window Dock功能,已打开的界面会自动停靠在一个窗体下。
- 增加一个新的打包规则:PackTopDirectory。
- 增加获取资源信息的方法。
public static AssetInfo[] GetAssetInfos(string tag)
- 增加补丁下载器下载全部资源的方法。
public static PatchDownloaderOperation CreatePatchDownloader(int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain)
- 增加指定资源版本的资源更新下载方法。
public static UpdatePackageOperation UpdatePackageAsync(int resourceVersion, int timeout = 60)
Removed
- 移除了自动释放资源的初始化参数。
[1.0.6] - 2022-04-26
Fixed
- 修复工具界面显示异常在Unity2021版本下。
Changed
- 操作句柄支持错误信息查询。
- 支持UniTask异步操作库。
- 优化类型搜索方式,改为全域搜索类型。
- AssetBundleGrouper窗口添加和移除Grouper支持操作回退。
[1.0.5] - 2022-04-22
Fixed
- 修复了非主动收集的着色器没有打进统一的着色器资源包的问题。
- 修复了单个收集的资源对象没有设置依赖资源列表的问题。
- 修复Task异步加载一直等待的问题。
Changed
- 资源打包的过滤文件列表增加cginc格式。
- 增加编辑器扩展的支持,第三方实现YooAsset插件。
- 优化原生文件加载逻辑,支持离线运行模式和编辑器运行模式。
- 优化场景卸载逻辑,在加载新的主场景的时候自动卸载已经加载的所有场景。
- 支持演练构建模式,在不生成资源包的情况下快速构建查看结果。
- 新增调试信息,出生场景和出生时间。
[1.0.4] - 2022-04-18
Fixed
- 修复资源清单附加版本之后引发的一个流程错误。
- 修复原生文件拷贝目录不存导致的加载失败。
Changed
- 在编辑器下检测资源路径是否合法并警告。
- 完善原生文件异步加载接口。
[1.0.3] - 2022-04-14
Fixed
- 修复了AssetBundleDebugger窗口的BundleView视口下,Using列表显示不完整的问题。
- 修复了AssetBundleDebugger窗口的BundleView视口下,Bundle列表内元素重复的问题。
- 修复了特殊情况下依赖的资源包列表里包含主资源包的问题。
Changed
- 实例化GameObject的时候,如果没有传递坐标和角度则使用默认值。
- 优化了资源分组配置保存策略,修改为窗口关闭时保存。
- 简化了资源版本概念,降低学习成本,统一了CDN上的目录结构。
- 资源定位接口扩展,方便开发可寻址资产定位功能。
Added
- 离线运行模式支持WEBGL平台。
- 保留构建窗口界面的配置数据。
[1.0.2] - 2022-04-07
Fixed
- 修复在资源加载完成回调内释放自身资源句柄时的异常报错。
- 修复了资源分组在特殊情况下打包报错的问题。
Changed
- StreamingAssets目录下增加了用于存放打包资源的总文件夹。
[1.0.1] - 2022-04-07
Fixed
- 修复Assets目录下存在多个YooAsset同名文件夹时,工具窗口无法显示的问题。
- 修复通过Packages导入YooAsset,工具窗口无法显示的问题。
[1.0.0] - 2022-04-05
Compatible with Unity 2019.4