YooAsset/Docs/CodeTutorial2.md

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Raw Blame History

资源更新

获取资源版本

对于联机运行模式,在更新补丁清单之前,需要获取一个资源版本号。

该资源版本号可以通过YooAssets提供的接口来更新也可以通过HTTP访问游戏服务器来获取。

private IEnumerator UpdateStaticVersion()
{
    UpdateStaticVersionOperation operation = YooAssets.UpdateStaticVersionAsync();
    yield return operation;

    if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
    {
        //更新成功
        int resourceVersion = operation.ResourceVersion;
        Debug.Log($"Update resource Version : {resourceVersion}");
    }
    else
    {
        //更新失败
        Debug.LogError(operation.Error);
    }
}

更新补丁清单

对于联机运行模式,在获取到资源版本号之后,就可以更新资源清单了。

private IEnumerator UpdatePatchManifest()
{
    UpdateManifestOperation operation = YooAssets.UpdateManifestAsync(resourceVersion);
    yield return operation;

    if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
    {
        //更新成功
    }
    else
    {
        //更新失败
        Debug.LogError(operation.Error);
    }
}

补丁包下载

在补丁清单更新完毕后,就可以更新资源文件了。

根据产品需求,可以选择更新全部资源,或者只更新部分资源。

补丁包下载接口:

  • YooAssets.CreatePatchDownloader(int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain)

    用于下载更新当前资源版本所有的资源包文件。

  • YooAssets.CreatePatchDownloader(string[] tags, int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain)

    用于下载更新资源标签指定的资源包文件。

  • YooAssets.CreateBundleDownloader(string[] locations, int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain)

    用于下载更新指定的资源列表依赖的资源包文件。

IEnumerator Download()
{
    int downloadingMaxNum = 10;
    int failedTryAgain = 3;
    DownloaderOperation downloader = YooAssets.CreatePatchDownloader(downloadingMaxNum, failedTryAgain);
    
    //没有需要下载的资源
    if (downloader.TotalDownloadCount == 0)
    {        
        yield break;
    }

    //需要下载的文件总数和总大小
    int totalDownloadCount = downloader.TotalDownloadCount;
    long totalDownloadBytes = downloader.TotalDownloadBytes;    

    //注册回调方法
    downloader.OnDownloadFileFailedCallback = OneDownloadFileFailed;
    downloader.OnDownloadProgressCallback = OnDownloadProgressUpdate;
    downloader.OnDownloadOverCallback = OnDownloadOver;

    //开启下载
    downloader.BeginDownload();
    yield return downloader;

    //检测下载结果
    if (downloader.Status == EOperationStatus.Succeed)
    {
        //下载成功
    }
    else
    {
        //下载失败
    }
}