mirror of https://github.com/tuyoogame/YooAsset
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20061983d6
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d60b0ea0ea
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@ -4,6 +4,8 @@
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如果在打AssetBundle的时候,选定的构建目标是安卓。那么在windows操作系统下,编辑器的默认渲染模式为DX11,我们需要修改编辑器的渲染模式,可以通过UnityHub来修改启动项目的编辑器渲染模式,[参考官方文档](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/CommandLineArguments.html)。
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如果在打AssetBundle的时候,选定的构建目标是安卓。那么在windows操作系统下,编辑器的默认渲染模式为DX11,我们需要修改编辑器的渲染模式,可以通过UnityHub来修改启动项目的编辑器渲染模式,[参考官方文档](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/CommandLineArguments.html)。
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在Vulkan下打包的编辑器需要加个command -force-vulkan
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windows平台添加命令: **-force-gles**
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windows平台添加命令: **-force-gles**
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#### 问题:Unity2021编辑器运行游戏提示YooAssets is initialized !
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#### 问题:Unity2021编辑器运行游戏提示YooAssets is initialized !
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Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 28 KiB |
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@ -18,8 +18,4 @@
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1. 点击修复按钮,然后点击Save按钮保存配置,最后关闭窗口。
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1. 点击修复按钮,然后点击Save按钮保存配置,最后关闭窗口。
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3. 找到Boot.scene场景启动游戏。
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3. 找到Boot.scene场景启动游戏。
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#### 太空战机项目
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首次需要在项目里手动添加Tags才可以保证真机演示正常运行。
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![image](./Image/Samples-img3.jpg)
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