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@ -44,12 +44,19 @@ private IEnumerator InitializeYooAsset()
注意:该模式需要构建资源包 注意:该模式需要构建资源包
- LocationServices : 资源定位的实例类。 - LocationServices : 资源定位的实例类。
1. 默认的资源定位服务类DefaultLocationServices
2. 可寻址的资源定位服务类AdressLocationServices (1) 默认的资源定位服务类DefaultLocationServices
3. 开发者自定义的资源定位服务类需要提供实现ILocationServices接口的实例类。
(2) 可寻址的资源定位服务类AddressLocationServices
(3) 开发者自定义的资源定位服务类需要提供实现ILocationServices接口的实例类。
- DecryptionServices : 如果资源包在构建的时候有加密需要提供实现IDecryptionServices接口的实例类。 - DecryptionServices : 如果资源包在构建的时候有加密需要提供实现IDecryptionServices接口的实例类。
- ClearCacheWhenDirty : 安装包在覆盖安装的时候,是否清空沙盒缓存文件夹。 - ClearCacheWhenDirty : 安装包在覆盖安装的时候,是否清空沙盒缓存文件夹。
- DefaultHostServer : 默认的资源服务器IP地址。 - DefaultHostServer : 默认的资源服务器IP地址。
- FallbackHostServer : 备用的资源服务器IP地址。 - FallbackHostServer : 备用的资源服务器IP地址。
````c# ````c#

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@ -66,6 +66,15 @@ IEnumerator Start()
} }
```` ````
**资源释放范例**
````c#
private void UnloadAssets()
{
YooAssets.UnloadUnusedAssets();
}
````
**预制体加载范例** **预制体加载范例**
````C# ````C#
@ -94,6 +103,8 @@ IEnumerator Start()
**场景异步加载范例** **场景异步加载范例**
注意:当加载新的主场景的时候,会自动释放之前加载的主场景以及附加场景。
````c# ````c#
IEnumerator Start() IEnumerator Start()
{ {

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@ -36,6 +36,10 @@
- **原生格式文件管理** - **原生格式文件管理**
无缝衔接资源打包系统,可以很方便的实现原生文件的版本管理和下载。 无缝衔接资源打包系统,可以很方便的实现原生文件的版本管理和下载。
- **可寻址资源定位**
默认支持相对路径的资源定位,也支持可寻址资源定位,不需要繁琐的过程即可高效的配置寻址路径。
- **灵活多变的版本管理** - **灵活多变的版本管理**