mirror of https://github.com/tuyoogame/YooAsset
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d354db382c
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@ -44,12 +44,19 @@ private IEnumerator InitializeYooAsset()
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注意:该模式需要构建资源包
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注意:该模式需要构建资源包
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- LocationServices : 资源定位的实例类。
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- LocationServices : 资源定位的实例类。
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1. 默认的资源定位服务类(DefaultLocationServices)
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2. 可寻址的资源定位服务类(AdressLocationServices)
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(1) 默认的资源定位服务类(DefaultLocationServices)
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3. 开发者自定义的资源定位服务类,需要提供实现ILocationServices接口的实例类。
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(2) 可寻址的资源定位服务类(AddressLocationServices)
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(3) 开发者自定义的资源定位服务类,需要提供实现ILocationServices接口的实例类。
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- DecryptionServices : 如果资源包在构建的时候有加密,需要提供实现IDecryptionServices接口的实例类。
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- DecryptionServices : 如果资源包在构建的时候有加密,需要提供实现IDecryptionServices接口的实例类。
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- ClearCacheWhenDirty : 安装包在覆盖安装的时候,是否清空沙盒缓存文件夹。
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- ClearCacheWhenDirty : 安装包在覆盖安装的时候,是否清空沙盒缓存文件夹。
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- DefaultHostServer : 默认的资源服务器IP地址。
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- DefaultHostServer : 默认的资源服务器IP地址。
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- FallbackHostServer : 备用的资源服务器IP地址。
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- FallbackHostServer : 备用的资源服务器IP地址。
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````c#
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````c#
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@ -66,6 +66,15 @@ IEnumerator Start()
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}
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}
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````
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````
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**资源释放范例**
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````c#
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private void UnloadAssets()
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YooAssets.UnloadUnusedAssets();
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}
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**预制体加载范例**
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**预制体加载范例**
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````C#
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````C#
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@ -94,6 +103,8 @@ IEnumerator Start()
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**场景异步加载范例**
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**场景异步加载范例**
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注意:当加载新的主场景的时候,会自动释放之前加载的主场景以及附加场景。
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````c#
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````c#
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IEnumerator Start()
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IEnumerator Start()
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{
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{
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