diff --git a/Docs/CodeTutorial1.md b/Docs/CodeTutorial1.md index e2f91a6..f4924ff 100644 --- a/Docs/CodeTutorial1.md +++ b/Docs/CodeTutorial1.md @@ -44,12 +44,19 @@ private IEnumerator InitializeYooAsset() 注意:该模式需要构建资源包 - LocationServices : 资源定位的实例类。 - 1. 默认的资源定位服务类(DefaultLocationServices) - 2. 可寻址的资源定位服务类(AdressLocationServices) - 3. 开发者自定义的资源定位服务类,需要提供实现ILocationServices接口的实例类。 + + (1) 默认的资源定位服务类(DefaultLocationServices) + + (2) 可寻址的资源定位服务类(AddressLocationServices) + + (3) 开发者自定义的资源定位服务类,需要提供实现ILocationServices接口的实例类。 + - DecryptionServices : 如果资源包在构建的时候有加密,需要提供实现IDecryptionServices接口的实例类。 + - ClearCacheWhenDirty : 安装包在覆盖安装的时候,是否清空沙盒缓存文件夹。 + - DefaultHostServer : 默认的资源服务器IP地址。 + - FallbackHostServer : 备用的资源服务器IP地址。 ````c# diff --git a/Docs/CodeTutorial3.md b/Docs/CodeTutorial3.md index 7fd7874..0a19e7f 100644 --- a/Docs/CodeTutorial3.md +++ b/Docs/CodeTutorial3.md @@ -66,6 +66,15 @@ IEnumerator Start() } ```` +**资源释放范例** + +````c# +private void UnloadAssets() +{ + YooAssets.UnloadUnusedAssets(); +} +```` + **预制体加载范例** ````C# @@ -94,6 +103,8 @@ IEnumerator Start() **场景异步加载范例** +注意:当加载新的主场景的时候,会自动释放之前加载的主场景以及附加场景。 + ````c# IEnumerator Start() { diff --git a/README.md b/README.md index db68654..b031600 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -36,6 +36,10 @@ - **原生格式文件管理** 无缝衔接资源打包系统,可以很方便的实现原生文件的版本管理和下载。 + +- **可寻址资源定位** + + 默认支持相对路径的资源定位,也支持可寻址资源定位,不需要繁琐的过程即可高效的配置寻址路径。 - **灵活多变的版本管理**