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hevinci 2022-07-25 18:36:41 +08:00
parent 1dc434832a
commit 7f41ba9a3c
4 changed files with 14 additions and 4 deletions

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@ -40,9 +40,17 @@
资源包的压缩方式。
- **Append Extension**
- **Output Name Style**
构建的资源包文件名是否包含后缀格式。
输出的资源包文件名称样式
(1) HashName哈希值
(2) HashName_Extension哈希值+后缀名
(3) BundleName_HashName资源包名+哈希值
(4) BundleName_HashName_Extension资源包名+哈希值+后缀名
- **Buildin Tags**

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@ -214,4 +214,4 @@ private void ReleaseHandles()
**UniTask支持解决方案**
[解决方案](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Assets/Samples~/UniTaskSample/README.md)
[解决方案](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Assets/YooAsset/Samples~/UniTaskSample/README.md)

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@ -21,13 +21,15 @@ YooAsset依赖于ScriptBuildPipelineSBP在PackageManager里找到SBP插
YooAsset分俩部分编辑器代码和运行时代码。因为工具界面是使用UIElements编写的所以在Unity2019以前的版本是使用不了界面化工具。但是这并没有影响我们使用YooAsset以下提供一种解决方案。
请先通过Package Manager安装Scriptable Build Pipeline插件。
1. 资源包收集工具替代方案
````C#
// 推荐直接手动编辑资源收集配置文件在Sample工程里可以找到AssetBundleCollectorConfig.xml的文件我们直接拿过来做模板。
// 然后通过以下代码来导入配置文件成功之后AssetBundleCollectorSetting.asset文件会被刷新就可以运行游戏了。
// 注意每次修改完XML文件都需要导入配置文件。
AssetBundleCollectorConfig.ImportXmlConfig("C://Demo//Assets//AssetsAssetBundleCollectorConfig.xml");
AssetBundleCollectorConfig.ImportXmlConfig("C://Demo//Assets//AssetBundleCollectorConfig.xml");
````
2. 资源包构建工具替代方案

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 39 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 40 KiB