diff --git a/Docs/AssetBuilder.md b/Docs/AssetBuilder.md index 3ad023d..6a8ae01 100644 --- a/Docs/AssetBuilder.md +++ b/Docs/AssetBuilder.md @@ -40,9 +40,17 @@ 资源包的压缩方式。 -- **Append Extension** +- **Output Name Style** - 构建的资源包文件名是否包含后缀格式。 + 输出的资源包文件名称样式 + + (1) HashName:哈希值 + + (2) HashName_Extension:哈希值+后缀名 + + (3) BundleName_HashName:资源包名+哈希值 + + (4) BundleName_HashName_Extension:资源包名+哈希值+后缀名 - **Buildin Tags** diff --git a/Docs/CodeTutorial3.md b/Docs/CodeTutorial3.md index 45be6b1..153d20b 100644 --- a/Docs/CodeTutorial3.md +++ b/Docs/CodeTutorial3.md @@ -214,4 +214,4 @@ private void ReleaseHandles() **UniTask支持解决方案** -[解决方案](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Assets/Samples~/UniTaskSample/README.md) +[解决方案](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Assets/YooAsset/Samples~/UniTaskSample/README.md) diff --git a/Docs/FAQ.md b/Docs/FAQ.md index ba0ce6d..5288d51 100644 --- a/Docs/FAQ.md +++ b/Docs/FAQ.md @@ -21,13 +21,15 @@ YooAsset依赖于ScriptBuildPipeline(SBP),在PackageManager里找到SBP插 YooAsset分俩部分,编辑器代码和运行时代码。因为工具界面是使用UIElements编写的,所以在Unity2019以前的版本是使用不了界面化工具。但是这并没有影响我们使用YooAsset,以下提供一种解决方案。 +请先通过Package Manager安装Scriptable Build Pipeline插件。 + 1. 资源包收集工具替代方案 ````C# // 推荐直接手动编辑资源收集配置文件,在Sample工程里可以找到AssetBundleCollectorConfig.xml的文件,我们直接拿过来做模板。 // 然后通过以下代码来导入配置文件,成功之后AssetBundleCollectorSetting.asset文件会被刷新,就可以运行游戏了。 // 注意:每次修改完XML文件,都需要导入配置文件。 -AssetBundleCollectorConfig.ImportXmlConfig("C://Demo//Assets//AssetsAssetBundleCollectorConfig.xml"); +AssetBundleCollectorConfig.ImportXmlConfig("C://Demo//Assets//AssetBundleCollectorConfig.xml"); ```` 2. 资源包构建工具替代方案 diff --git a/Docs/Image/AssetBuilder-img1.png b/Docs/Image/AssetBuilder-img1.png index 32d6bb4..838c35c 100644 Binary files a/Docs/Image/AssetBuilder-img1.png and b/Docs/Image/AssetBuilder-img1.png differ