mirror of https://github.com/tuyoogame/YooAsset
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7f41ba9a3c
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@ -40,9 +40,17 @@
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资源包的压缩方式。
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- **Append Extension**
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- **Output Name Style**
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构建的资源包文件名是否包含后缀格式。
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输出的资源包文件名称样式
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(1) HashName:哈希值
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(2) HashName_Extension:哈希值+后缀名
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(3) BundleName_HashName:资源包名+哈希值
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(4) BundleName_HashName_Extension:资源包名+哈希值+后缀名
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- **Buildin Tags**
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@ -214,4 +214,4 @@ private void ReleaseHandles()
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**UniTask支持解决方案**
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[解决方案](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Assets/Samples~/UniTaskSample/README.md)
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[解决方案](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Assets/YooAsset/Samples~/UniTaskSample/README.md)
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@ -21,13 +21,15 @@ YooAsset依赖于ScriptBuildPipeline(SBP),在PackageManager里找到SBP插
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YooAsset分俩部分,编辑器代码和运行时代码。因为工具界面是使用UIElements编写的,所以在Unity2019以前的版本是使用不了界面化工具。但是这并没有影响我们使用YooAsset,以下提供一种解决方案。
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请先通过Package Manager安装Scriptable Build Pipeline插件。
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1. 资源包收集工具替代方案
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````C#
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// 推荐直接手动编辑资源收集配置文件,在Sample工程里可以找到AssetBundleCollectorConfig.xml的文件,我们直接拿过来做模板。
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// 然后通过以下代码来导入配置文件,成功之后AssetBundleCollectorSetting.asset文件会被刷新,就可以运行游戏了。
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// 注意:每次修改完XML文件,都需要导入配置文件。
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AssetBundleCollectorConfig.ImportXmlConfig("C://Demo//Assets//AssetsAssetBundleCollectorConfig.xml");
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AssetBundleCollectorConfig.ImportXmlConfig("C://Demo//Assets//AssetBundleCollectorConfig.xml");
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````
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2. 资源包构建工具替代方案
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Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 39 KiB After Width: | Height: | Size: 40 KiB |
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