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pull/11/head 1.0.8
hevinci 2022-05-08 22:18:33 +08:00
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commit 366cf3c792
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@ -2,6 +2,66 @@
All notable changes to this package will be documented in this file.
## [1.0.8] - 2022-05-08
### Fixed
- 修复了资源收集器导出配置文件时没有导出公共设置。
- 修复了不兼容Unity2018版本的错误。
### Changed
- AssetBundleGrouper窗口变更为AssetBundleCollector窗口。
- **优化了编辑器下模拟运行的初始化速度**。
- **优化了资源收集窗口打开时卡顿的问题**。
- 资源收集XML配表支持版本兼容。
- 资源报告查看窗口支持预览AssetBundle文件内容的功能。
- 完善了对UniTask的支持。
- YooAssets所有接口支持初始化容错检测。
### Added
- 异步操作类增加进度查询字段。
```c#
class AsyncOperationBase
{
/// <summary>
/// 处理进度
/// </summary>
public float Progress { get; protected set; }
}
```
- 增加开启异步操作的方法。
```c#
/// <summary>
/// 开启一个异步操作
/// </summary>
/// <param name="operation">异步操作对象</param>
public static void ProcessOperaiton(GameAsyncOperation operation)
```
- 新增编辑器下模拟模式的初始化参数。
````c#
/// <summary>
/// 用于模拟运行的资源清单路径
/// 注意:如果路径为空,会自动重新构建补丁清单。
/// </summary>
public string SimulatePatchManifestPath;
````
- 新增通用的初始化参数。
```c#
/// <summary>
/// 资源定位地址大小写不敏感
/// </summary>
public bool LocationToLower = false;
```
## [1.0.7] - 2022-05-04
### Fixed