diff --git a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md index 8ab42b2..06cd299 100644 --- a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md +++ b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md @@ -2,6 +2,66 @@ All notable changes to this package will be documented in this file. +## [1.0.8] - 2022-05-08 + +### Fixed + +- 修复了资源收集器导出配置文件时没有导出公共设置。 +- 修复了不兼容Unity2018版本的错误。 + +### Changed + +- AssetBundleGrouper窗口变更为AssetBundleCollector窗口。 +- **优化了编辑器下模拟运行的初始化速度**。 +- **优化了资源收集窗口打开时卡顿的问题**。 +- 资源收集XML配表支持版本兼容。 +- 资源报告查看窗口支持预览AssetBundle文件内容的功能。 +- 完善了对UniTask的支持。 +- YooAssets所有接口支持初始化容错检测。 + +### Added + +- 异步操作类增加进度查询字段。 + + ```c# + class AsyncOperationBase + { + /// + /// 处理进度 + /// + public float Progress { get; protected set; } + } + ``` + +- 增加开启异步操作的方法。 + + ```c# + /// + /// 开启一个异步操作 + /// + /// 异步操作对象 + public static void ProcessOperaiton(GameAsyncOperation operation) + ``` + +- 新增编辑器下模拟模式的初始化参数。 + + ````c# + /// + /// 用于模拟运行的资源清单路径 + /// 注意:如果路径为空,会自动重新构建补丁清单。 + /// + public string SimulatePatchManifestPath; + ```` + +- 新增通用的初始化参数。 + + ```c# + /// + /// 资源定位地址大小写不敏感 + /// + public bool LocationToLower = false; + ``` + ## [1.0.7] - 2022-05-04 ### Fixed