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pull/464/head 2.2.10
何冠峰 2025-02-08 14:43:41 +08:00
parent e9261a0ec0
commit 30cba8ca5f
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@ -2,6 +2,47 @@
All notable changes to this package will be documented in this file.
## [2.2.10] - 2025-02-08
### Improvements
- 新增了可扩展的AssetArtScanner资源扫描工具详细请见官方说明文档。
- 优化了AssetBundleReporter页面。
- 优化了AssetBundleDebugger页面。
- 优化了微信小游戏文件系统的缓存查询机制。
- 优化了抖音小游戏文件系统的缓存查询机制。
### Fixed
- (#447) 修复了Unity2019平台代码编译错误问题。
- (#456) 修复了在Package未激活有效清单之前无法销毁的问题。
- (#452) 修复了内置文件系统类NeedPack方法总是返回TRUE的问题。
- (#424) 适配了Unity6000版本替换了过时方法。
### Added
- 新增了SBP构建管线构建参数BuiltinShadersBundleName
- 新增了SBP构建管线构建参数MonoScriptsBundleName
- 新增了全局构建管线构建参数SingleReferencedPackAlone
```csharp
/// <summary>
/// 对单独引用的共享资源进行独立打包
/// 说明:关闭该选项单独引用的共享资源将会构建到引用它的资源包内!
/// </summary>
public bool SingleReferencedPackAlone = true;
```
- 新增了内置文件系统初始化参数COPY_BUILDIN_PACKAGE_MANIFEST
```csharp
// 内置文件系统初始化的时候,自动拷贝内置清单到沙盒目录。
var systemParameters = FileSystemParameters.CreateDefaultBuildinFileSystemParameters();
systemParameters.AddParameter(FileSystemParametersDefine.COPY_BUILDIN_PACKAGE_MANIFEST, true);
```
## [2.2.9] - 2025-01-14
### Fixed