From 30cba8ca5f4b0a862e6ef4c94196f21844ed4338 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E4=BD=95=E5=86=A0=E5=B3=B0?= Date: Sat, 8 Feb 2025 14:43:41 +0800 Subject: [PATCH] Update CHANGELOG.md --- Assets/YooAsset/CHANGELOG.md | 41 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 41 insertions(+) diff --git a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md index c4c07656..662089ba 100644 --- a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md +++ b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md @@ -2,6 +2,47 @@ All notable changes to this package will be documented in this file. +## [2.2.10] - 2025-02-08 + +### Improvements + +- 新增了可扩展的AssetArtScanner资源扫描工具,详细请见官方说明文档。 +- 优化了AssetBundleReporter页面。 +- 优化了AssetBundleDebugger页面。 +- 优化了微信小游戏文件系统的缓存查询机制。 +- 优化了抖音小游戏文件系统的缓存查询机制。 + +### Fixed + +- (#447) 修复了Unity2019平台代码编译错误问题。 +- (#456) 修复了在Package未激活有效清单之前,无法销毁的问题。 +- (#452) 修复了内置文件系统类NeedPack方法总是返回TRUE的问题。 +- (#424) 适配了Unity6000版本替换了过时方法。 + +### Added + +- 新增了SBP构建管线构建参数:BuiltinShadersBundleName + +- 新增了SBP构建管线构建参数:MonoScriptsBundleName + +- 新增了全局构建管线构建参数:SingleReferencedPackAlone + + ```csharp + /// + /// 对单独引用的共享资源进行独立打包 + /// 说明:关闭该选项单独引用的共享资源将会构建到引用它的资源包内! + /// + public bool SingleReferencedPackAlone = true; + ``` + +- 新增了内置文件系统初始化参数:COPY_BUILDIN_PACKAGE_MANIFEST + + ```csharp + // 内置文件系统初始化的时候,自动拷贝内置清单到沙盒目录。 + var systemParameters = FileSystemParameters.CreateDefaultBuildinFileSystemParameters(); + systemParameters.AddParameter(FileSystemParametersDefine.COPY_BUILDIN_PACKAGE_MANIFEST, true); + ``` + ## [2.2.9] - 2025-01-14 ### Fixed