mirror of https://github.com/tuyoogame/YooAsset
update resource manager
parent
b282515c39
commit
25231ecd32
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@ -1,4 +1,5 @@
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using System;
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using System;
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using System.Diagnostics;
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using System.Collections;
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using System.Collections;
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||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
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using System.Threading.Tasks;
|
using System.Threading.Tasks;
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||||||
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@ -158,5 +159,19 @@ namespace YooAsset
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private TaskCompletionSource<object> _taskCompletionSource;
|
private TaskCompletionSource<object> _taskCompletionSource;
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#endregion
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#endregion
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#region 调试方法
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[Conditional("DEBUG")]
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protected void DebugCheckWaitForAsyncComplete(string error = null)
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{
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if (IsDone == false)
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{
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if (string.IsNullOrEmpty(error))
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YooLogger.Error($"Operation {this.GetType().Name} failed to wait for async complete !");
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else
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YooLogger.Error($"Operation {this.GetType().Name} failed to wait for async complete ! {error}");
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}
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}
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#endregion
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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@ -77,10 +77,12 @@ namespace YooAsset
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/// </summary>
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/// </summary>
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public override void WaitForAsyncComplete()
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public override void WaitForAsyncComplete()
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||||||
{
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{
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if (_steps == ESteps.Done)
|
if (_steps == ESteps.Clone)
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||||||
return;
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{
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_handle.WaitForAsyncComplete();
|
_handle.WaitForAsyncComplete();
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InternalOnUpdate();
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InternalOnUpdate();
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||||||
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DebugCheckWaitForAsyncComplete();
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}
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}
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}
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||||||
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/// <summary>
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/// <summary>
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||||||
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@ -1,5 +1,4 @@
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using System;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine;
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||||||
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||||||
namespace YooAsset
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namespace YooAsset
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||||||
{
|
{
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||||||
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@ -58,5 +57,10 @@ namespace YooAsset
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||||||
Status = EOperationStatus.Succeed;
|
Status = EOperationStatus.Succeed;
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||||||
}
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}
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||||||
}
|
}
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public override void WaitForAsyncComplete()
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{
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InternalOnUpdate();
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DebugCheckWaitForAsyncComplete();
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}
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}
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}
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||||||
}
|
}
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@ -42,9 +42,7 @@ namespace YooAsset
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||||||
if (_steps == ESteps.CheckBundle)
|
if (_steps == ESteps.CheckBundle)
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||||||
{
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{
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||||||
if (IsWaitForAsyncComplete)
|
if (IsWaitForAsyncComplete)
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||||||
{
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FileLoader.WaitForAsyncComplete();
|
FileLoader.WaitForAsyncComplete();
|
||||||
}
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||||||
if (FileLoader.IsDone() == false)
|
if (FileLoader.IsDone() == false)
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||||||
return;
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return;
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||||||
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@ -42,9 +42,7 @@ namespace YooAsset
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||||||
if (_steps == ESteps.CheckBundle)
|
if (_steps == ESteps.CheckBundle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsWaitForAsyncComplete)
|
if (IsWaitForAsyncComplete)
|
||||||
{
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||||||
FileLoader.WaitForAsyncComplete();
|
FileLoader.WaitForAsyncComplete();
|
||||||
}
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||||||
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||||||
if (FileLoader.IsDone() == false)
|
if (FileLoader.IsDone() == false)
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||||||
return;
|
return;
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||||||
|
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@ -39,9 +39,7 @@ namespace YooAsset
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||||||
if (_steps == ESteps.CheckBundle)
|
if (_steps == ESteps.CheckBundle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsWaitForAsyncComplete)
|
if (IsWaitForAsyncComplete)
|
||||||
{
|
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||||||
FileLoader.WaitForAsyncComplete();
|
FileLoader.WaitForAsyncComplete();
|
||||||
}
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||||||
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||||||
if (FileLoader.IsDone() == false)
|
if (FileLoader.IsDone() == false)
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||||||
return;
|
return;
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||||||
|
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|
@ -37,9 +37,7 @@ namespace YooAsset
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||||||
if (_steps == ESteps.CheckBundle)
|
if (_steps == ESteps.CheckBundle)
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||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsWaitForAsyncComplete)
|
if (IsWaitForAsyncComplete)
|
||||||
{
|
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||||||
FileLoader.WaitForAsyncComplete();
|
FileLoader.WaitForAsyncComplete();
|
||||||
}
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if (FileLoader.IsDone() == false)
|
if (FileLoader.IsDone() == false)
|
||||||
return;
|
return;
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||||||
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@ -42,9 +42,7 @@ namespace YooAsset
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||||||
if (_steps == ESteps.CheckBundle)
|
if (_steps == ESteps.CheckBundle)
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||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsWaitForAsyncComplete)
|
if (IsWaitForAsyncComplete)
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||||||
{
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||||||
FileLoader.WaitForAsyncComplete();
|
FileLoader.WaitForAsyncComplete();
|
||||||
}
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if (FileLoader.IsDone() == false)
|
if (FileLoader.IsDone() == false)
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||||||
return;
|
return;
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||||||
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@ -102,12 +102,7 @@ namespace YooAsset
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||||||
// 注意:主动轮询更新完成同步加载
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// 注意:主动轮询更新完成同步加载
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||||||
InternalOnUpdate();
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InternalOnUpdate();
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DebugCheckWaitForAsyncComplete($"Loading asset {MainAssetInfo.AssetPath}");
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// 验证结果
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if (IsDone == false)
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{
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YooLogger.Warning($"{nameof(WaitForAsyncComplete)} failed to loading : {MainAssetInfo.AssetPath}");
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}
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}
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}
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/// <summary>
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/// <summary>
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||||||
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Loading…
Reference in New Issue