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常见问题解答
问题:在编辑器下,用离线模式或联机模式运行游戏,为什么游戏里的模型会变成紫色?
如果在打AssetBundle的时候,选定的构建目标是安卓。那么在windows操作系统下,编辑器的默认渲染模式为DX11,我们需要修改编辑器的渲染模式,可以通过UnityHub来修改启动项目的编辑器渲染模式,参考官方文档。
windows平台添加命令: -force-gles
问题:YooAsset的DLL引用丢失导致编译报错了
- 请在PlayerSetting里修改API Level为.NET 4.x或者.NET Framework
- 关闭游戏工程后,删除Assets同级目录下所有的csproj文件和sln文件。
- 删除Library/ScriptAssemblies文件夹。
- 重新打开游戏工程,然后点击某个脚本重新编译。
问题:无效的资源路径,请检查路径是否带有特殊符号或中文:Assets/xxx/xxx/xxx
如果检查报错的文件路径内无特殊符合和中文字符,也可能是文件路径过长且文件名称带空格,在打包生成的manifest文件里文件路径被截断导致验证失败。
例如:Assets/My Game Res/JMO Assets/Cartoon FX Remaster/CFXR Assets/Shaders/CFXR Particle Glow.shader
解决方案1:缩短文件路径长度。
解决方案2:移除文件名称里的空格。