YooAsset/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md

40 KiB
Raw Blame History

CHANGELOG

All notable changes to this package will be documented in this file.

[1.5.4-preview] - 2023-08-25

优化了资源清单文件构建速度极大提升构建体验感谢yingnierxiao同学

Fixed

  • (#130) 修复了打包路径无效问题bug
  • (#138) 修复了Unity不支持的格式的原生文件会报warning

Added

  • 新增了IBuildinQueryServices 接口。

Changed

  • 在开启可寻址模式下,默认支持通过资源路径加载资源对象。

  • 优化了资源收集界面,增加了配置相关的警示提示。

  • 优化了资源报告界面增加了BundleView界面里的builtin资源的列表显示。

  • IQueryServices接口变更为IBuildinQueryServices接口

  • EOperationStatus增加了正在处理的状态。

    public enum EOperationStatus
    {
        None,
        Processing,
        Succeed,
        Failed
    }
    

[1.5.3-preview] - 2023-07-28

Fixed

  • 修复了Unity2020以下版本的编辑器提示找不到"autoLoadAssetBundle"的编译错误。

Added

  • 新增了支持开发者分发资源的功能。

    public interface IQueryServices
    {
        /// <summary>
        /// 查询应用程序里的内置资源是否存在
        /// </summary>
        bool QueryStreamingAssets(string packageName, string fileName);
    
        /// <summary>
        /// 查询是否为开发者分发的资源
        /// </summary>
        bool QueryDeliveryFiles(string packageName, string fileName);
    
        /// <summary>
        /// 获取开发者分发的资源信息
        /// </summary>
        DeliveryFileInfo GetDeliveryFileInfo(string packageName, string fileName);
    }
    

Changed

  • 针对资源清单更新方法传入参数的合法性检测。
  • 编辑器下针对激活的资源清单有效性的检测。

[1.5.2-preview] - 2023-07-18

重新设计了对WebGL平台的支持新增加了专属模式WebPlayMode

[1.5.1] - 2023-07-12

Fixed

  • 修复了太空战机DEMO在生成内置文件清单的时候目录不存在引发的异常。
  • 修复了在销毁Package时如果存在正在加载的bundle会导致后续加载该bundle报错的问题。

Changed

  • 真机上使用错误方法加载原生文件的时候给予正确的错误提示。

Added

  • 新增了HostPlayModeParameters.RemoteServices字段

    /// <summary>
    /// 远端资源地址查询服务类
    /// </summary>
    public IRemoteServices RemoteServices = null;
    

Removed

  • 移除了HostPlayModeParameters.DefaultHostServer字段
  • 移除了HostPlayModeParameters.FallbackHostServer字段

[1.5.0] - 2023-07-05

该版本重构了Persistent类导致沙盒目录和内置目录的存储结构发生了变化。

该版本支持按照Package自定义沙盒存储目录和内置存储目录。

注意低版本升级用户请使用Space Shooter目录下的StreamingAssetsHelper插件覆盖到本地工程

Changed

  • BuildParameters.OutputRoot重命名为BuildOutputRoot
  • 变更了IQueryServices.QueryStreamingAssets(string packageName, string fileName)方法

Added

  • 新增了YooAssets.SetCacheSystemDisableCacheOnWebGL()方法

    /// <summary>
    /// 设置缓存系统参数禁用缓存在WebGL平台
    /// </summary>
    public static void SetCacheSystemDisableCacheOnWebGL()
    
  • 新增了YooAssets.SetDownloadSystemRedirectLimit()方法

    /// <summary>
    /// 设置下载系统参数网络重定向次数Unity引擎默认值32
    /// 注意:不支持设置为负值
    /// </summary>
    public static void SetDownloadSystemRedirectLimit(int redirectLimit)
    
  • 新增了构建流程可扩展的方法。

    public class AssetBundleBuilder
    {
        /// <summary>
        /// 构建资源包
        /// </summary>
        public BuildResult Run(BuildParameters buildParameters, List<IBuildTask> buildPipeline)
    }
    
  • 新增了BuildParameters.StreamingAssetsRoot字段

    public class BuildParameters
    {
        /// <summary>
        /// 内置资源的根目录
        /// </summary>
        public string StreamingAssetsRoot;
    }
    
  • 新增了InitializeParameters.BuildinRootDirectory字段

    /// <summary>
    /// 内置文件的根路径
    /// 注意:当参数为空的时候会使用默认的根目录。
    /// </summary>
    public string BuildinRootDirectory = string.Empty;
    
  • 新增了InitializeParameters.SandboxRootDirectory字段

    /// <summary>
    /// 沙盒文件的根路径
    /// 注意:当参数为空的时候会使用默认的根目录。
    /// </summary>
    public string SandboxRootDirectory = string.Empty;
    
  • 新增了ResourcePackage.GetPackageBuildinRootDirectory()方法

    /// <summary>
    /// 获取包裹的内置文件根路径
    /// </summary>
    public string GetPackageBuildinRootDirectory()
    
  • 新增了ResourcePackage.GetPackageSandboxRootDirectory()方法

    /// <summary>
    /// 获取包裹的沙盒文件根路径
    /// </summary>
    public string GetPackageSandboxRootDirectory()
    
  • 新增了ResourcePackage.ClearPackageSandbox()方法

    /// <summary>
    /// 清空包裹的沙盒目录
    /// </summary>
    public void ClearPackageSandbox()
    

Removed

  • 移除了资源包构建流程任务节点可扩展功能。
  • 移除了YooAssets.SetCacheSystemSandboxPath()方法
  • 移除了YooAssets.GetStreamingAssetBuildinFolderName()方法
  • 移除了YooAssets.GetSandboxRoot()方法
  • 移除了YooAssets.ClearSandbox()方法

[1.4.17] - 2023-06-27

Changed

  • 优化了缓存的信息文件写入方式

  • 离线模式支持内置资源解压到沙盒

  • 资源包构建流程任务节点支持可扩展

    using YooAsset.Editor
    
    [TaskAttribute(ETaskPipeline.AllPipeline, 100, "自定义任务节点")]
    public class CustomTask : IBuildTask
    
  • 资源收集界面增加了LocationToLower选项

  • 资源收集界面增加了IncludeAssetGUID选项

  • IShareAssetPackRule 重命名为 ISharedPackRule

Added

  • 新增了ResourcePackage.LoadAllAssetsAsync方法

    /// <summary>
    /// 异步加载资源包内所有资源对象
    /// </summary>
    /// <param name="assetInfo">资源信息</param>
    public AllAssetsOperationHandle LoadAllAssetsAsync(AssetInfo assetInfo)
    
  • 新增了ResourcePackage.GetAssetInfoByGUID()方法

    /// <summary>
    /// 获取资源信息
    /// </summary>
    /// <param name="assetGUID">资源GUID</param>
    public AssetInfo GetAssetInfoByGUID(string assetGUID)
    
  • 新增了场景加载参数suspendLoad

    /// <summary>
    /// 异步加载场景
    /// </summary>
    /// <param name="location">场景的定位地址</param>
    /// <param name="sceneMode">场景加载模式</param>
    /// <param name="suspendLoad">场景加载到90%自动挂起</param>
    /// <param name="priority">优先级</param>
    public SceneOperationHandle LoadSceneAsync(string location, LoadSceneMode sceneMode = LoadSceneMode.Single, bool suspendLoad = false, int priority = 100)
    
  • Extension Sample 增加了GameObjectAssetReference示例脚本

  • 新增加了ZeroRedundancySharedPackRule类零冗余的共享资源打包规则

  • 新增加了FullRedundancySharedPackRule类全部冗余的共享资源打包规则

Removed

  • 移除了InitializeParameters.LocationToLower成员字段
  • 移除了LoadSceneAsync方法里的activateOnLoad形参参数
  • 移除了BuildParameters.AutoAnalyzeRedundancy成员字段
  • 移除了DefaultShareAssetPackRule编辑器类

[1.4.16] - 2023-06-14

Changed

  • 增加了自动分析冗余资源的开关

    /// <summary>
    /// 构建参数
    /// </summary>
    public class BuildParameters
    {
        /// <summary>
        /// 自动分析冗余资源
        /// </summary>
        public bool AutoAnalyzeRedundancy = true;
    }
    
  • 太空战机DEMO启用了新的内置资源查询机制。

[1.4.15] - 2023-06-09

Fixed

  • 修复了安卓平台,解压内置文件到沙盒失败后不再重新尝试的问题。
  • 修复了验证远端下载文件,极小概率失败的问题。
  • 修复了太空战机DEMO在IOS平台流解密失败的问题。

[1.4.14] - 2023-05-26

Fixed

  • 修复了收集器对着色器未过滤的问题。
  • 修复了内置着色器Tag特殊情况下未正确传染给依赖资源包的问题。

Changed

  • Unity2021版本及以上推荐使用可编程构建管线SBP

[1.4.13] - 2023-05-12

Changed

  • 可寻址地址冲突时,打印冲突地址的资源路径。
  • 销毁Package的时候清空该Package的缓存记录。

Added

  • 新增方法ResoucePackage.ClearAllCacheFilesAsync()

    public class ResoucePackage
    {
        /// <summary>
        /// 清理包裹本地所有的缓存文件
        /// </summary>
        public ClearAllCacheFilesOperation ClearAllCacheFilesAsync();   
    }
    
  • 新增方法YooAssets.SetCacheSystemSandboxPath()

    public class YooAssets
    {
        /// <summary>
        /// 设置缓存系统参数,沙盒目录的存储路径
        /// </summary>
        public static void SetCacheSystemSandboxPath(string sandboxPath);
    }
    

[1.4.12] - 2023-04-22

Changed

  • 增加了对WEBGL平台加密选项的检测。

  • 增加了YooAsset/Home Page菜单栏。

  • 增加了鼠标右键创建配置的菜单。

  • 增加了YooAssets.DestroyPackage()方法。

    class YooAssets
    {
        /// <summary>
        /// 销毁资源包
        /// </summary>
        /// <param name="package">资源包对象</param>
        public static void DestroyPackage(string packageName);
    }
    
  • UpdatePackageManifestAsync方法增加了新参数autoSaveVersion

    class ResourcePackage
    {
        /// <summary>
        /// 向网络端请求并更新清单
        /// </summary>
        /// <param name="packageVersion">更新的包裹版本</param>
        /// <param name="autoSaveVersion">更新成功后自动保存版本号,作为下次初始化的版本。</param>
        /// <param name="timeout">超时时间默认值60秒</param>
        public UpdatePackageManifestOperation UpdatePackageManifestAsync(string packageVersion, bool autoSaveVersion = true, int timeout = 60)   
    }
    
  • BuildParameters类增加了新字段。

    可以自定义共享资源文件的打包规则。

    class BuildParameters
    {
        /// <summary>
        /// 共享资源的打包规则
        /// </summary>
        public IShareAssetPackRule ShareAssetPackRule = null;
    }
    

[1.4.11] - 2023-04-14

Fixed

  • (#97)修复了着色器变种收集配置无法保存的问题。
  • (#83)修复了资源收集界面Package列表没有实时刷新的问题。
  • (#48)优化了场景卸载机制,在切换场景的时候不在主动卸载资源。

Changed

  • 增加了扩展属性

    [assembly: InternalsVisibleTo("YooAsset.EditorExtension")]
    [assembly: InternalsVisibleTo("YooAsset.RuntimeExtension")]
    

[1.4.10] - 2023-04-08

Fixed

  • 修复了资源文件路径无效导致异常的问题。
  • 修复了原生文件不支持ini格式文件的问题。
  • 修复了通过代码途径导入XML配置的报错问题。

[1.4.9] - 2023-03-29

Fixed

  • 修复了资源配置界面的GroupActiveRule保存无效的问题。

Changed

  • 优化了资源配置导入逻辑增加了对XML配置文件的合法性检测。

  • 优化了UniTask的说明文档。

  • 调整构建的输出目录结构。

  • 调试窗口增加分屏功能。Unity2020.3+起效)

  • 报告窗口增加分屏功能。Unity2020.3+起效)

  • 编辑器模拟模式支持了虚拟资源包。

  • 扩展了Instantiate方法。

    public sealed class AssetOperationHandle
    {
        public GameObject InstantiateSync();
        public GameObject InstantiateSync(Transform parent);
        public GameObject InstantiateSync(Transform parent, bool worldPositionStays);
        public GameObject InstantiateSync(Vector3 position, Quaternion rotation);
        public GameObject InstantiateSync(Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent);
    }
    

Added

  • 优化了报告文件内容,增加了资源包内嵌的资源列表。

  • 可寻址规则增加了AddressByFilePath类。

  • 新增了新方法。

    /// <summary>
    /// 向远端请求并更新清单
    /// </summary>
    public class UpdatePackageManifestOperation : AsyncOperationBase
    {
    	/// <summary>
    	/// 保存当前清单的版本,用于下次启动时自动加载的版本。
    	/// </summary>
    	public void SavePackageVersion();
    }
    
  • 新增了初始化参数。

    /// <summary>
    /// 下载失败尝试次数
    /// 注意默认值为MaxValue
    /// </summary>
    public int DownloadFailedTryAgain = int.MaxValue;
    
  • 新增了初始化参数。

    /// <summary>
    /// 资源加载每帧处理的最大时间片段
    /// 注意默认值为MaxValue
    /// </summary>
    public long LoadingMaxTimeSlice = long.MaxValue;
    

Removed

  • 移除了代码里的Patch敏感字。

    //PatchManifest.cs重命名为PackageManifest.cs
    //AssetsPackage.cs重命名为ResourcePackage.cs
    //YooAssets.CreateAssetsPackage()重命名为YooAssets.CreatePackage()
    //YooAssets.GetAssetsPackage()重命名为YooAssets.GetPackage()
    //YooAssets.TryGetAssetsPackage()重命名为YooAssets.TryGetPackage()
    //YooAssets.HasAssetsPackage()重命名为YooAssets.HasPackage()
    
  • 移除了初始化参数AssetLoadingMaxNumber

[1.4.8] - 2023-03-10

Fixed

  • 修复了同步加载原生文件,程序卡死的问题。
  • 修复了可编程构建管线,当项目里没有着色器,如果有引用内置着色器会导致打包失败的问题。
  • 修复了在Unity2021.3版本下着色器收集界面错乱的问题。

Changed

  • 优化了打包逻辑,提高构建速度。

  • 支持自定义日志处理,方便收集线上问题。

    public class YooAssets
    {
        /// <summary>
        /// 初始化资源系统
        /// </summary>
        /// <param name="logger">自定义日志处理</param>
        public static void Initialize(ILogger logger = null)
    }
    

[1.4.7] - 2023-03-03

Fixed

  • 修复了在运行时资源引用链无效的问题。
  • 修复了在构建过程中发生异常后进度条未消失的问题。
  • 修复了使用SBP构建管线如果有原生文件会导致打包失败的问题。

Changed

  • 支持自定义下载请求

    /// <summary>
    /// 设置下载系统参数,自定义下载请求
    /// </summary>
    public static void SetDownloadSystemUnityWebRequest(DownloadRequestDelegate requestDelegate)
    
  • 优化了打包时资源包引用关系计算的逻辑。

  • 优化了缓存系统初始化逻辑,支持分帧获取所有缓存文件。

  • 优化了缓存系统的存储目录结构,提高了文件夹查询速度。

  • 优化了在资源收集界面点击查看Collector主资源列表卡顿问题。

  • 优化了资源对象加载耗时统计的逻辑,现在更加准确了。

  • 优化了资源加载器查询逻辑。

  • 优化了资源下载系统,下载文件的验证支持了多线程。

  • 着色器变种收集界面增加单次照射数量的控制。

[1.4.6-preview] - 2023-02-22

Changed

  • EVerifyLevel新增Middle级别。

    public enum EVerifyLevel
    {
        /// <summary>
        /// 验证文件存在
        /// </summary>
        Low,
    
        /// <summary>
        /// 验证文件大小
        /// </summary>
        Middle,
    
        /// <summary>
        /// 验证文件大小和CRC
        /// </summary>
        High,
    }
    
  • 补丁清单的资源包列表新增引用链。

    (解决复杂依赖关系下,错误卸载资源包的问题)

  • 缓存系统支持后缀格式存储。

    (解决原生文件没有后缀格式的问题)

  • 收集界面增加用户自定义数据栏。

[1.4.5-preview] - 2023-02-17

Fixed

  • (#67)修复了报告查看界面在Unity2021.3上的兼容性问题。
  • (#66)修复了在Unity2021.3上编辑器模拟模式运行报错的问题。

Changed

  • 接口变更IPackRule

    /// <summary>
    /// 资源打包规则接口
    /// </summary>
    public interface IPackRule
    {
        /// <summary>
        /// 获取打包规则结果
        /// </summary>
        PackRuleResult GetPackRuleResult(PackRuleData data);
    
        /// <summary>
        /// 是否为原生文件打包规则
        /// </summary>
        bool IsRawFilePackRule();
    }
    

[1.4.4-preview] - 2023-02-14

Fixed

  • (#65)修复了AssetBundle构建宏逻辑错误。
  • 修复了AssetBundle加载宏逻辑错误。

[1.4.3-preview] - 2023-02-10

全新的缓存系统!

Fixed

  • 修复了WebGL平台本地文件验证报错。
  • 修复了WEBGL平台加载原生文件失败的问题。
  • 修复了通过Handle句柄查询资源包下载进度为零的问题。

Changed

  • 着色器变种收集增加分批次处理功能。
  • Unity2021版本开始不再支持内置构建管线。

Removed

  • 太空战机DEMO移除了BetterStreamingAssets插件。

[1.4.2-preview] - 2023-01-03

Fixed

  • 修复了清单解析异步操作的进度条变化错误。
  • 修复了更新资源清单错误计算超时时间的问题。

[1.4.1-preview] - 2022-12-26

Fixed

  • 修复了开启UniqueBundleName选项后SBP构建报错的问题。

Added

  • 新增了AssetsPackage.PreDownloadPackageAsync()方法

    /// <summary>
    /// 预下载指定版本的包裹资源
    /// </summary>
    /// <param name="packageVersion">下载的包裹版本</param>
    /// <param name="timeout">超时时间默认值60秒</param>
    public PreDownloadPackageOperation PreDownloadPackageAsync(string packageVersion, int timeout = 60)
    
  • 新增了OperationHandleBase.GetDownloadReport()方法

    /// <summary>
    /// 获取下载报告
    /// </summary>
    public DownloadReport GetDownloadReport();
    

Changed

  • 优化了资源清单更新流程,支持缓存下载的清单。
  • 优化了清单文件的解析流程,支持分帧解析避免卡顿。
  • 优化了缓存文件的验证流程,支持分帧处理。
  • 初始化的时候支持覆盖安装检测,然后清理所有的缓存清单文件。
  • ClearPackageUnusedCacheFilesAsync重名为ClearUnusedCacheFilesAsync

[1.4.0-preview] - 2022-12-04

Fixed

  • (#46)修复了资源包初始化失败之后,再次初始化发生异常的问题。
  • 修复了在初始化失败的之后销毁YooAssets会报异常的问题。

Changed

  • 优化了资源收集界面,可以选择显示中文别名。
  • 优化了补丁清单序列化方式,由文本数据修改为二进制数据。
  • 资源操作句柄增加using支持。

[1.3.7] - 2022-11-26

全新的太空战机Demo !

Fixed

  • (#45)修复了package列表更新触发的异常。

Added

  • 新增了YooAssets.Destroy()资源系统销毁方法。

    /// <summary>
    /// 销毁资源系统
    /// </summary>
    public static void Destroy();
    

Changed

  • 优化了资源收集规则,原生文件打包名称现在已经包含文件后缀名。
  • 优化了资源收集规则非原生文件收集器自动移除Unity无法识别的文件。
  • 优化了调试信息窗口,列表元素的加载状态显示为文本。

[1.3.5] - 2022-11-19

Fixed

  • 修复了同步接口加载加密文件失败的问题。

Added

  • 新增了方法AssetsPackage.ClearPackageUnusedCacheFilesAsync()

    /// <summary>
    /// 清理本地包裹未使用的缓存文件
    /// </summary>
    public ClearPackageUnusedCacheFilesOperation ClearPackageUnusedCacheFilesAsync()
    
  • 新增了方法AssetsPackage.LoadRawFileAsync()

    /// <summary>
    /// 异步加载原生文件
    /// </summary>
    /// <param name="location">资源的定位地址</param>
    public RawFileOperationHandle LoadRawFileAsync(string location)
    
  • 新增了方法AssetsPackage.LoadRawFileSync()

    /// <summary>
    /// 同步加载原生文件
    /// </summary>
    /// <param name="location">资源的定位地址</param>
    public RawFileOperationHandle LoadRawFileSync(string location)
    

Changed

  • 重命名AssetsPackage.UpdateStaticVersionAsync()为AssetsPackage.UpdatePackageVersionAsync();
  • 重命名AssetsPackage.UpdateManifestAsync()为AssetsPackage.UpdatePackageManifestAsync();

Removed

  • 移除了方法YooAssets.ClearUnusedCacheFiles()
  • 移除了方法AssetsPackage.GetRawFileAsync()

[1.3.4] - 2022-11-04

Fixed

  • (#29)修复了EditorHelper中根据guid找uxml有时候会出错的问题。
  • (#37)修复了在修改GroupName和GroupDesc时左侧Group栏显示没刷新的问题。
  • (#38)修复了工程里没有shader的话SBP构建会报异常的问题。

Added

  • 新增了AssetsPackage.CheckPackageContentsAsync()方法

    /// <summary>
    /// 检查本地包裹内容的完整性
    /// </summary>
    public CheckPackageContentsOperation CheckPackageContentsAsync()
    

Changed

  • 优化了HostPlayMode的初始化逻辑优先读取沙盒内的清单如果不存在则读取内置清单。

  • 重写了文件的加密和解密逻辑。

    public interface IDecryptionServices
    {
        /// <summary>
        /// 文件偏移解密方法
        /// </summary>
        ulong LoadFromFileOffset(DecryptFileInfo fileInfo);
    
        /// <summary>
        /// 文件内存解密方法
        /// </summary>
        byte[] LoadFromMemory(DecryptFileInfo fileInfo);
    
        /// <summary>
        /// 文件流解密方法
        /// </summary>
        System.IO.FileStream LoadFromStream(DecryptFileInfo fileInfo);
    
        /// <summary>
        /// 文件流解密的托管缓存大小
        /// </summary>
        uint GetManagedReadBufferSize();
    }
    
  • AssetBundleBuilder界面增加了构建版本选项。

Removed

  • 移除了AssetsPackage.WeaklyUpdateManifestAsync()方法。

[1.3.3] - 2022-10-27

Fixed

  • 修复了资源回收方法无效的问题。

Added

  • 新增了PackageVersion构建参数。

    public class BuildParameters
    {
        /// <summary>
        /// 构建的包裹版本
        /// </summary>
        public string PackageVersion;  
    }
    

Changed

  • AssetBundleDebugger窗口增加了包裹名称显示列。
  • AssetBundleDebugger窗口增加资源对象的加载耗时统计和显示。
  • AssetBundleDebugger窗口增加帧调试数据导出功能。
  • AssetBundleBuilder构建流程增加输出目录文件路径过长的检测。
  • 下载器返回的错误提示增加HTTP Response Code。
  • UpdateStaticVersionOperation.PackageCRC重名为UpdateStaticVersionOperation.PackageVersion。
  • AssetPackage.GetHumanReadableVersion()重名为AssetPackage.GetPackageVersion()

[1.3.2] - 2022-10-22

Fixed

  • 修复了AssetBundleCollector界面点击修复按钮界面没有刷新的问题。

Added

  • 新增了自定义证书认证方法。

    public static class YooAssets
    {
        /// <summary>
        /// 设置下载系统参数,自定义的证书认证实例
        /// </summary>
        public static void SetDownloadSystemCertificateHandler(UnityEngine.Networking.CertificateHandler instance)
    }
    
  • 新增了下载失败后清理文件的方法。

    public static class YooAssets
    {
        /// <summary>
        /// 设置下载系统参数下载失败后清理文件的HTTP错误码
        /// </summary>
        public static void SetDownloadSystemClearFileResponseCode(List<long> codes)
    }
    
  • 新增了检查资源定位地址是否有效的方法。

    public class AssetsPackage
    {
        /// <summary>
        /// 检查资源定位地址是否有效
        /// </summary>
        /// <param name="location">资源的定位地址</param>
        public bool CheckLocationValid(string location)
    }
    

Removed

  • 移除了ILocationServices接口类和初始化字段。
  • 移除了AssetPackage.GetAssetPath(string location)方法。
  • 移除了BuildParameters.EnableAddressable字段。

Changed

  • AssetBundleCollector配置增加了UniqueBundleName设置用于解决不同包裹之间Bundle名称冲突的问题。

[1.3.1] - 2022-10-18

Fixed

  • 修复了原生文件每次获取都重复拷贝的问题。
  • 修复了断点续传下载字节数统计不准确的问题。

Added

  • 所有下载相关方法增加超时判断参数。

  • 新增首包资源文件拷贝选项。

    public class BuildParameters
    {
        /// <summary>
        /// 拷贝内置资源选项
        /// </summary>
        public ECopyBuildinFileOption CopyBuildinFileOption = ECopyBuildinFileOption.None;
    
        /// <summary>
        /// 拷贝内置资源的标签
        /// </summary>
        public string CopyBuildinFileTags = string.Empty;  
    }
    
  • 新增资源包初始化查询字段。

    public class AssetsPackage
    {
        /// <summary>
        /// 初始化状态
        /// </summary>
        public EOperationStatus InitializeStatus
    }
    
  • 增加获取人类可读的版本信息。

    public class AssetsPackage
    {
        /// <summary>
        /// 获取人类可读的版本信息
        /// </summary>
        public string GetHumanReadableVersion()
    }
    
  • 新增资源缓存清理方法。

    public static class YooAssets
    {
        /// <summary>
        /// 清理未使用的缓存文件
        /// </summary>
        public static ClearUnusedCacheFilesOperation ClearUnusedCacheFiles()  
    }
    
  • 异步操作类新增繁忙查询方法。

    public abstract class GameAsyncOperation
    {
        /// <summary>
        /// 异步操作系统是否繁忙
        /// </summary>
        protected bool IsBusy() 
    }
    

Removed

  • 移除了AssetsPackage.IsInitialized()方法。
  • 移除了YooAssets.ClearAllCacheFiles()方法。

Changed

  • YooAssetsPackage类重名为AssetsPackage

[1.3.0-preview] - 2022-10-08

该预览版本提供了分布式构建的功能,用于解决分工程或分内容构建的问题。

Added

  • 新增方法设置异步系统的每帧允许运行的最大时间切片。

    /// <summary>
    /// 设置异步系统的每帧允许运行的最大时间切片(单位:毫秒)
    /// </summary>
    public static void SetOperationSystemMaxTimeSlice(long milliseconds)
    
  • 新增方法设置缓存系统的已经缓存文件的校验等级。

    /// <summary>
    /// 设置缓存系统的已经缓存文件的校验等级
    /// </summary>
    public static void SetCacheSystemCachedFileVerifyLevel(EVerifyLevel verifyLevel)
    
  • 新增方法设置下载系统的断点续传功能的文件大小。

    /// <summary>
    /// 启用下载系统的断点续传功能的文件大小
    /// </summary>
    public static void SetDownloadSystemBreakpointResumeFileSize(int fileBytes)
    

Removed

  • 移除了资源版本号相关概念的代码。
  • 移除了TaskCopyBuildinFiles节点在构建流程里。
  • 移除了YooAssets.ClearUnusedCacheFiles()方法。
  • 移除了初始化参数 InitializeParameters.ClearCacheOnDirty
  • 移除了初始化参数 InitializeParameters.OperationSystemMaxTimeSlice
  • 移除了初始化参数 InitializeParameters.BreakpointResumeFileSize
  • 移除了初始化参数 InitializeParameters.VerifyLevel

[1.2.4] - 2022-09-22

Fixed

  • 修复了加密文件下载验证失败的问题。
  • 修复了可编程构建管线下模拟构建模式报错的问题。

Changed

  • 可编程构建管线强制使用增量构建模式。
  • 移除了对Gizmos资源的打包限制。
  • AssetBundleCollector窗口增加配置表修复功能。

[1.2.3] - 2022-09-09

Fixed

  • 修复了资源收集器无法识别.bank音频文件格式。

Changed

  • HostPlayMode正式支持WebGL平台。
  • AssetBundleCollector里的着色器收集选项已经移除现在必定收集。
  • AssetBundleCollector修改了默认的打包规则类。
  • AssetBundleBuilder现在构建结果增加补丁包目录。
  • 更新了UniTask的Sample。
  • 优化了缓存系统的代码结构。
  • 使用了新的断点续传下载器。

Added

  • 增加清理缓存资源的异步操作类。
/// <summary>
/// 清空未被使用的缓存文件
/// </summary>
public static ClearUnusedCacheFilesOperation ClearUnusedCacheFiles();

[1.2.2] - 2022-07-31

Fixed

  • 修复了加载多个相同的子场景而无法全部卸载的问题。

Changed

  • ShaderVariantCollecor支持在CI上调用运行。

  • 资源补丁清单增加文件版本校验功能。

  • AssetBundleBuilder现在构建结果可以查询构建失败信息。

  • AssetBundleBuilder现在资源包文件名称样式提供选择功能。

    class BuildParameters
    {
        /// <summary>
        /// 补丁文件名称的样式
        /// </summary>
        public EOutputNameStyle OutputNameStyle;
    }
    

Added

  • 增加获取资源信息新方法。

    /// <summary>
    /// 获取资源信息
    /// </summary>
    /// <param name="location">资源的定位地址</param>
    public static AssetInfo GetAssetInfo(string location);
    

[1.2.1] - 2022-07-23

Fixed

  • (#25)修复了资源文件不存在返回的handle无法完成的问题。
  • (#26)修复多个场景打进一个AB包时卸载子场景时抛出异常。

Changed

  • 构建报告里增加主资源总数的统计。
  • 资源构建系统里修改了内置构建管线的构建结果验证逻辑,移除了对中文路径的检测。
  • 资源构建系统里移除了对增量更新初次无法构建的限制。
  • 优化了缓存验证逻辑,不期望删除断点续传的资源文件。
  • 资源构建系统里SBP构建参数增加了缓存服务器的地址和端口。

[1.2.0] - 2022-07-18

Fixed

  • 修复了ShaderVariantCollection刷新不及时问题。

Changed

  • 资源收集忽略了Gizmos资源文件。
  • 解密服务接口增加解密文件信息参数。
  • 资源收集窗体增加配置保存按钮。
  • 资源构建窗体增加配置保存按钮。

Added

  • 资源构建模块增加了可编程构建管线(SBP)的支持,开发者可以在内置构建管线和可编程构建管线之间自由选择,零修改成本。

[1.1.1] - 2022-07-07

Fixed

  • 修复了AssetBundleDebugger窗口View下拉页签切换无效的问题。
  • 修复了在Unity2020.3版本下UniTask在真机上的一个IL2CPP相关的错误。

Changed

  • 优化了AssetBundleDebugger窗口增加了帧数显示以及回放功能。
  • 优化了AssetBundleBuilder的代码结构。
  • 增强了YooAssets.GetRawFileAsync()方法的容错。

Added

  • 新增了OperationHandleBase.GetAssetInfo()方法。

    /// <summary>
    /// 获取资源信息
    /// </summary>
    public AssetInfo GetAssetInfo();
    
  • 新增了AssetOperationHandle.GetAssetObjet()方法。

    /// <summary>
    /// 获取资源对象
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TAsset">资源类型</typeparam>
    public TAsset GetAssetObjet<TAsset>()
    
  • 新增了弱联网情况下加载补丁清单方法。

    /// <summary>
    /// 弱联网情况下加载补丁清单
    /// 注意:当指定版本内容验证失败后会返回失败。
    /// </summary>
    /// <param name="resourceVersion">指定的资源版本</param>
    public static UpdateManifestOperation WeaklyUpdateManifestAsync(int resourceVersion)
    

Removed

  • 离线运行模式OfflinePlayMode下移除了资内置资源解压相关逻辑。
  • 移除了初始化参数AutoReleaseGameObjectHandle及相关代码逻辑。

[1.1.0] - 2022-06-23

Fixed

  • 修复了AssetBundleCollector窗口在切换EnableAddressable时未及时刷新界面的问题。
  • 修复了AssetBundleCollector窗口资源过滤器CollectSprite无效的问题。
  • 修复了AssetBundleCollector窗口无法正常预览StaticAssetCollector的资源列表的问题。
  • 修复了在离线模式下原生文件每次都从包内加载的问题。

Changed

  • 变更了共享资源打包机制。
  • AssetBundleCollector窗口增加了分组禁用功能。
  • AssetBundleDebugger窗口增加了真机远程调试功能。
  • AssetBundleBuilder窗口在构建成功后自动显示构建文件夹。
  • DownloaderOperation.OnDownloadFileFailedCallback委托变更为OnDownloadErrorCallback委托。

Added

  • 新增UpdateManifestOperation.FoundNewManifest字段。

  • 新增DownloaderOperation.OnStartDownloadFileCallback委托。

  • 新增AssetInfo.Address字段。

  • 新增YooAssets.IsInitialized字段。

  • 新增YooAssets初始化参数。

    /// <summary>
    /// 下载文件校验等级
    /// </summary>
    public EVerifyLevel VerifyLevel = EVerifyLevel.High;
    
  • 新增YooAssets获取资源完成路径的方法。

    /// <summary>
    /// 获取资源路径
    /// </summary>
    /// <param name="location">资源的定位地址</param>
    /// <returns>如果location地址无效则返回空字符串</returns>
    public static string GetAssetPath(string location);
    
  • 新增YooAssets初始化参数。

    /// <summary>
    /// 自动释放游戏对象所属资源句柄
    /// 说明:通过资源句柄实例化的游戏对象在销毁之后,会自动释放所属资源句柄。
    /// </summary>
    public bool AutoReleaseGameObjectHandle = false;
    

[1.0.10] - 2022-05-22

Fixed

  • 修复了资源收集配置存在多个的时候,导致后续无法打开窗口的问题。
  • 修复了在编辑器模拟模式下加载精灵图片失败的问题。
  • 修复了在Unity2019版本无法识别配置文件的问题。

Changed

  • 资源构建增加内置资源文件(首包资源文件)拷贝的选项。
  • 补丁下载器增加暂停方法和恢复方法。
  • 在资源收集界面对Collector的增加和删除支持撤销和恢复操作。

[1.0.9] - 2022-05-14

Fixed

  • 修复了YooAssets.GetAssetInfos(string Tag)方法返回了无关的资源信息的问题。

Changed

  • 编辑器下的模拟运行模式,不再依赖配置里的构建版本。
  • 更新资源清单结构,资源对象类增加分类标签。
  • 优化了资源工具相关配置文件的加载方式和途径,这些配置文件可以放置在任何目录下。
  • 优化了Location无效后的错误报告方式。
  • 优化了资源包的构建参数现在始终开启DisableLoadAssetByFileName帮助减小运行时的内存。
  • YooAssets.ProcessOperation()重命名为YooAssets.StartOperation()

Added

  • 新增YooAssets.IsNeedDownloadFromRemote()方法。

    public static bool IsNeedDownloadFromRemote(string location);
    
  • 新增获取所有子资源对象的方法。

    class SubAssetsOperationHandle
    {
        public TObject[] GetSubAssetObjects<TObject>();
    }
    

Removed

  • YooAssets.GetBundleInfo()方法已经移除。

[1.0.8] - 2022-05-08

Fixed

  • 修复了资源收集器导出配置文件时没有导出公共设置。
  • 修复了不兼容Unity2018版本的错误。

Changed

  • AssetBundleGrouper窗口变更为AssetBundleCollector窗口。
  • 优化了编辑器下模拟运行的初始化速度
  • 优化了资源收集窗口打开时卡顿的问题
  • 资源收集XML配表支持版本兼容。
  • 资源报告查看窗口支持预览AssetBundle文件内容的功能。
  • 完善了对UniTask的支持。
  • YooAssets所有接口支持初始化容错检测。

Added

  • 异步操作类增加进度查询字段。

    class AsyncOperationBase
    {
        /// <summary>
        /// 处理进度
        /// </summary>
        public float Progress { get; protected set; } 
    }
    
  • 增加开启异步操作的方法。

    /// <summary>
    /// 开启一个异步操作
    /// </summary>
    /// <param name="operation">异步操作对象</param>
    public static void ProcessOperaiton(GameAsyncOperation operation)
    
  • 新增编辑器下模拟模式的初始化参数。

    /// <summary>
    /// 用于模拟运行的资源清单路径
    /// 注意:如果路径为空,会自动重新构建补丁清单。
    /// </summary>
    public string SimulatePatchManifestPath;
    
  • 新增通用的初始化参数。

    /// <summary>
    /// 资源定位地址大小写不敏感
    /// </summary>
    public bool LocationToLower = false;
    

[1.0.7] - 2022-05-04

Fixed

  • 修复了异步操作系统的Task再次等待无效的问题。

Changed

  • YooAssets.LoadRawFileAsync()方法重新命名为YooAssets.GetRawFileAsync()
  • YooAssetSetting文件夹支持了全路径搜索定位。
  • 优化了打包的核心逻辑,对依赖资源进行自动划分,以及支持设置依赖资源收集器。
  • 初始化的时候,删除验证失败的资源文件。
  • 构建报告浏览窗口支持排序功能。
  • 着色器变种收集工具支持了配置缓存。

Added

  • 支持可寻址资源定位系统,包括编辑器和运行时环境。
  • 增加快速构建模式用于EditorPlayMode完美模拟线上环境。
  • 增加了Window Dock功能已打开的界面会自动停靠在一个窗体下。
  • 增加一个新的打包规则PackTopDirectory。
  • 增加获取资源信息的方法。
    public static AssetInfo[] GetAssetInfos(string tag)
    
  • 增加补丁下载器下载全部资源的方法。
    public static PatchDownloaderOperation CreatePatchDownloader(int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain)
    
  • 增加指定资源版本的资源更新下载方法。
    public static UpdatePackageOperation UpdatePackageAsync(int resourceVersion, int timeout = 60)
    

Removed

  • 移除了自动释放资源的初始化参数。

[1.0.6] - 2022-04-26

Fixed

  • 修复工具界面显示异常在Unity2021版本下。

Changed

  • 操作句柄支持错误信息查询。
  • 支持UniTask异步操作库。
  • 优化类型搜索方式,改为全域搜索类型。
  • AssetBundleGrouper窗口添加和移除Grouper支持操作回退。

[1.0.5] - 2022-04-22

Fixed

  • 修复了非主动收集的着色器没有打进统一的着色器资源包的问题。
  • 修复了单个收集的资源对象没有设置依赖资源列表的问题。
  • 修复Task异步加载一直等待的问题。

Changed

  • 资源打包的过滤文件列表增加cginc格式。
  • 增加编辑器扩展的支持第三方实现YooAsset插件。
  • 优化原生文件加载逻辑,支持离线运行模式和编辑器运行模式。
  • 优化场景卸载逻辑,在加载新的主场景的时候自动卸载已经加载的所有场景。
  • 支持演练构建模式,在不生成资源包的情况下快速构建查看结果。
  • 新增调试信息,出生场景和出生时间。

[1.0.4] - 2022-04-18

Fixed

  • 修复资源清单附加版本之后引发的一个流程错误。
  • 修复原生文件拷贝目录不存导致的加载失败。

Changed

  • 在编辑器下检测资源路径是否合法并警告。
  • 完善原生文件异步加载接口。

[1.0.3] - 2022-04-14

Fixed

  • 修复了AssetBundleDebugger窗口的BundleView视口下Using列表显示不完整的问题。
  • 修复了AssetBundleDebugger窗口的BundleView视口下Bundle列表内元素重复的问题。
  • 修复了特殊情况下依赖的资源包列表里包含主资源包的问题。

Changed

  • 实例化GameObject的时候如果没有传递坐标和角度则使用默认值。
  • 优化了资源分组配置保存策略,修改为窗口关闭时保存。
  • 简化了资源版本概念降低学习成本统一了CDN上的目录结构。
  • 资源定位接口扩展,方便开发可寻址资产定位功能。

Added

  • 离线运行模式支持WEBGL平台。
  • 保留构建窗口界面的配置数据。

[1.0.2] - 2022-04-07

Fixed

  • 修复在资源加载完成回调内释放自身资源句柄时的异常报错。
  • 修复了资源分组在特殊情况下打包报错的问题。

Changed

  • StreamingAssets目录下增加了用于存放打包资源的总文件夹。

[1.0.1] - 2022-04-07

Fixed

  • 修复Assets目录下存在多个YooAsset同名文件夹时工具窗口无法显示的问题。
  • 修复通过Packages导入YooAsset工具窗口无法显示的问题。

[1.0.0] - 2022-04-05

Compatible with Unity 2019.4