2.0 KiB
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资源收集
界面介绍
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着色器收集
勾选收集所有着色器复选框后,打包系统会自动收集所有依赖的材质球使用的着色器,并将这些着色器打进一个AssetBundle文件内。
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Directory
收集的资源目录,目录下的所有文件将会根据打包规则和过滤规则进行打包。
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PackRule
打包规则,规则可以自定义扩展。下面是内置的打包规则:
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PackExplicit 目录下的资源文件会各自打进自己的资源包里。
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PackDirectory 目录下的资源文件会被打进一个资源包里。
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PackRawFile 目录下的资源文件会被处理为原生资源包。
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//自定义扩展范例
public class PackDirectory : IPackRule
{
string IPackRule.GetAssetBundleLabel(string assetPath)
{
return Path.GetDirectoryName(assetPath); //"Assets/Config/test.txt" --> "Assets/Config"
}
}
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FilterRule
过滤规则,规则可以自定义扩展。下面是内置的过滤规则:
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CollectAll 收集目录下的所有资源文件
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CollectScene 只收集目录下的场景文件
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CollectPrefab 只收集目录下的预制体文件
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CollectSprite 只收集目录下的精灵类型的文件
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//自定义扩展范例
public class CollectScene : IFilterRule
{
public bool IsCollectAsset(string assetPath)
{
return Path.GetExtension(assetPath) == ".unity";
}
}
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DontWriteAssetPath
资源目录下的资源对象不写入清单
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AssetTags
资源标签列表(多个标签使用分号间隔)
配置表
点击Import按钮可以导入外部的XML配置表,配置表规范如下图:
<root>
<Collector Directory="Assets/GameRes/UIAtlas/" PackRule="PackExplicit" FilterRule="CollectAll" DontWriteAssetPath="0" AssetTags=""/>
<Collector Directory="Assets/GameRes/UIPanel/" PackRule="PackExplicit" FilterRule="CollectAll" DontWriteAssetPath="0" AssetTags=""/>
</root>