资源部署
在资源补丁包构建成功之后,需要将补丁包传输到CDN服务器上。
如果是本地测试,可以在本地创建一个WEB服务器,然后将补丁包拷贝到WEB服务器下。
按照游戏版本目录部署
在业务开发过程中,每个游戏版本实际都会创建一个SVN分支,该分支工程内每次构建的补丁包上传到对应的CDN目录下即可。
CDN
└─android
├─v1.0
├─v1.1
└─v2.0
└─iphone
├─v1.0
├─v1.1
└─v2.0
游戏版本说明
v1.0 代表的是游戏版本,不是资源版本。在没有更换安装包的前提下,不需要递增这个游戏版本。每次生成的补丁包只需要覆盖掉当前游戏版本目录下即可。