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21ccd4d29f
commit
366cf3c792
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@ -2,6 +2,66 @@
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All notable changes to this package will be documented in this file.
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## [1.0.8] - 2022-05-08
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### Fixed
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- 修复了资源收集器导出配置文件时没有导出公共设置。
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- 修复了不兼容Unity2018版本的错误。
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### Changed
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- AssetBundleGrouper窗口变更为AssetBundleCollector窗口。
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- **优化了编辑器下模拟运行的初始化速度**。
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- **优化了资源收集窗口打开时卡顿的问题**。
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- 资源收集XML配表支持版本兼容。
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- 资源报告查看窗口支持预览AssetBundle文件内容的功能。
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- 完善了对UniTask的支持。
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- YooAssets所有接口支持初始化容错检测。
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### Added
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- 异步操作类增加进度查询字段。
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```c#
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class AsyncOperationBase
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{
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/// <summary>
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/// 处理进度
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/// </summary>
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public float Progress { get; protected set; }
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}
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```
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- 增加开启异步操作的方法。
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```c#
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/// <summary>
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/// 开启一个异步操作
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/// </summary>
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/// <param name="operation">异步操作对象</param>
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public static void ProcessOperaiton(GameAsyncOperation operation)
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```
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- 新增编辑器下模拟模式的初始化参数。
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````c#
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/// <summary>
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/// 用于模拟运行的资源清单路径
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/// 注意:如果路径为空,会自动重新构建补丁清单。
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/// </summary>
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public string SimulatePatchManifestPath;
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````
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- 新增通用的初始化参数。
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```c#
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/// <summary>
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/// 资源定位地址大小写不敏感
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/// </summary>
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public bool LocationToLower = false;
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```
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## [1.0.7] - 2022-05-04
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### Fixed
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