diff --git a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
index 8ab42b2..06cd299 100644
--- a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
+++ b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
@@ -2,6 +2,66 @@
All notable changes to this package will be documented in this file.
+## [1.0.8] - 2022-05-08
+
+### Fixed
+
+- 修复了资源收集器导出配置文件时没有导出公共设置。
+- 修复了不兼容Unity2018版本的错误。
+
+### Changed
+
+- AssetBundleGrouper窗口变更为AssetBundleCollector窗口。
+- **优化了编辑器下模拟运行的初始化速度**。
+- **优化了资源收集窗口打开时卡顿的问题**。
+- 资源收集XML配表支持版本兼容。
+- 资源报告查看窗口支持预览AssetBundle文件内容的功能。
+- 完善了对UniTask的支持。
+- YooAssets所有接口支持初始化容错检测。
+
+### Added
+
+- 异步操作类增加进度查询字段。
+
+ ```c#
+ class AsyncOperationBase
+ {
+ ///
+ /// 处理进度
+ ///
+ public float Progress { get; protected set; }
+ }
+ ```
+
+- 增加开启异步操作的方法。
+
+ ```c#
+ ///
+ /// 开启一个异步操作
+ ///
+ /// 异步操作对象
+ public static void ProcessOperaiton(GameAsyncOperation operation)
+ ```
+
+- 新增编辑器下模拟模式的初始化参数。
+
+ ````c#
+ ///
+ /// 用于模拟运行的资源清单路径
+ /// 注意:如果路径为空,会自动重新构建补丁清单。
+ ///
+ public string SimulatePatchManifestPath;
+ ````
+
+- 新增通用的初始化参数。
+
+ ```c#
+ ///
+ /// 资源定位地址大小写不敏感
+ ///
+ public bool LocationToLower = false;
+ ```
+
## [1.0.7] - 2022-05-04
### Fixed