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161fdff09a
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@ -109,36 +109,46 @@ IEnumerator Download()
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**弱联网更新解决方案**
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对于偏单机但是也有资源热更需求的项目。当玩家本地网络很弱的时候,我们又不希望玩家卡在资源更新步骤而不能正常游戏。所以当玩家本地网络有问题的时候,我们可以跳过资源更新的步骤。
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对于偏单机但是也有资源热更需求的项目。当玩家本地网络不稳定或无网络的时候,我们又不希望玩家卡在资源更新步骤而不能正常游戏。所以当玩家本地网络有问题的时候,我们可以跳过资源更新的步骤。
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````c#
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// 检测本地网络状态
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if (CheckNetworkWeaklyStatus())
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private IEnumerator UpdateStaticVersion()
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{
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// 注意:如果从来没有保存过版本信息,则需要从内部读取StaticVersion.bytes文件的版本信息。
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int staticVersion = PlayerPrefs.GetInt("STATIC_VERSION", -1);
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if(staticVersion == -1)
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{
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staticVersion = LoadFromStreamingAssets();
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PlayerPrefs.SetInt("STATIC_VERSION", staticVersion);
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}
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// 在弱联网情况下更新补丁清单
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int resourceVersion = PlayerPrefs.GetInt("STATIC_VERSION", -1);
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UpdateManifestOperation operation = YooAssets.WeaklyUpdateManifestAsync(resourceVersion);
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UpdateStaticVersionOperation operation = YooAssets.UpdateStaticVersionAsync(10);
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yield return operation;
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if(operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
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if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
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{
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StartGame();
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// 如果获取远端资源版本成功,说明当前网络连接并无问题,可以走正常更新流程。
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......
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// 注意:在成功下载所有资源之后,我们需要记录当前最新的资源版本号
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PlayerPrefs.SetInt("STATIC_VERSION", resourceVersion);
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}
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else
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{
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// 指定版本的资源内容本地并不完整,需要提示玩家更新。
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ShowMessageBox("请检查本地网络,有新的游戏内容需要更新!");
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// 如果获取远端资源版本失败,我们走弱联网更新模式。
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// 注意:如果从来没有保存过版本信息,则需要从内部读取StaticVersion.bytes文件的版本信息。
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int staticVersion = PlayerPrefs.GetInt("STATIC_VERSION", -1);
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if (staticVersion == -1)
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{
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staticVersion = LoadStaticVersionFromStreamingAssets();
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PlayerPrefs.SetInt("STATIC_VERSION", staticVersion);
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}
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// 在弱联网情况下更新补丁清单
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UpdateManifestOperation operation2 = YooAssets.WeaklyUpdateManifestAsync(staticVersion);
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yield return operation2;
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if (operation2.Status == EOperationStatus.Succeed)
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{
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StartGame();
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}
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else
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{
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// 指定版本的资源内容本地并不完整,需要提示玩家更新。
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||||
ShowMessageBox("请检查本地网络,有新的游戏内容需要更新!");
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}
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}
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}
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````
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