diff --git a/Docs/CodeTutorial2.md b/Docs/CodeTutorial2.md index 9dee729..e3b9f41 100644 --- a/Docs/CodeTutorial2.md +++ b/Docs/CodeTutorial2.md @@ -109,36 +109,46 @@ IEnumerator Download() **弱联网更新解决方案** -对于偏单机但是也有资源热更需求的项目。当玩家本地网络很弱的时候,我们又不希望玩家卡在资源更新步骤而不能正常游戏。所以当玩家本地网络有问题的时候,我们可以跳过资源更新的步骤。 +对于偏单机但是也有资源热更需求的项目。当玩家本地网络不稳定或无网络的时候,我们又不希望玩家卡在资源更新步骤而不能正常游戏。所以当玩家本地网络有问题的时候,我们可以跳过资源更新的步骤。 ````c# -// 检测本地网络状态 -if (CheckNetworkWeaklyStatus()) +private IEnumerator UpdateStaticVersion() { - // 注意:如果从来没有保存过版本信息,则需要从内部读取StaticVersion.bytes文件的版本信息。 - int staticVersion = PlayerPrefs.GetInt("STATIC_VERSION", -1); - if(staticVersion == -1) - { - staticVersion = LoadFromStreamingAssets(); - PlayerPrefs.SetInt("STATIC_VERSION", staticVersion); - } - - // 在弱联网情况下更新补丁清单 - int resourceVersion = PlayerPrefs.GetInt("STATIC_VERSION", -1); - UpdateManifestOperation operation = YooAssets.WeaklyUpdateManifestAsync(resourceVersion); + UpdateStaticVersionOperation operation = YooAssets.UpdateStaticVersionAsync(10); yield return operation; - - if(operation.Status == EOperationStatus.Succeed) + if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed) { - StartGame(); + // 如果获取远端资源版本成功,说明当前网络连接并无问题,可以走正常更新流程。 + ...... + + // 注意:在成功下载所有资源之后,我们需要记录当前最新的资源版本号 + PlayerPrefs.SetInt("STATIC_VERSION", resourceVersion); } else { - // 指定版本的资源内容本地并不完整,需要提示玩家更新。 - ShowMessageBox("请检查本地网络,有新的游戏内容需要更新!"); + // 如果获取远端资源版本失败,我们走弱联网更新模式。 + // 注意:如果从来没有保存过版本信息,则需要从内部读取StaticVersion.bytes文件的版本信息。 + int staticVersion = PlayerPrefs.GetInt("STATIC_VERSION", -1); + if (staticVersion == -1) + { + staticVersion = LoadStaticVersionFromStreamingAssets(); + PlayerPrefs.SetInt("STATIC_VERSION", staticVersion); + } + + // 在弱联网情况下更新补丁清单 + UpdateManifestOperation operation2 = YooAssets.WeaklyUpdateManifestAsync(staticVersion); + yield return operation2; + if (operation2.Status == EOperationStatus.Succeed) + { + StartGame(); + } + else + { + // 指定版本的资源内容本地并不完整,需要提示玩家更新。 + ShowMessageBox("请检查本地网络,有新的游戏内容需要更新!"); + } } } ```` -