Initial commit
commit
5bcd55c00d
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||||
|
# ---> core
|
||||||
|
*.swp
|
||||||
|
*.*~
|
||||||
|
project.lock.json
|
||||||
|
.DS_Store
|
||||||
|
*.pyc
|
||||||
|
nupkg/
|
||||||
|
|
||||||
|
# Visual Studio Code
|
||||||
|
.vscode
|
||||||
|
|
||||||
|
# Rider
|
||||||
|
.idea
|
||||||
|
|
||||||
|
# User-specific files
|
||||||
|
*.suo
|
||||||
|
*.user
|
||||||
|
*.userosscache
|
||||||
|
*.sln.docstates
|
||||||
|
|
||||||
|
# Build results
|
||||||
|
[Dd]ebug/
|
||||||
|
[Dd]ebugPublic/
|
||||||
|
[Rr]elease/
|
||||||
|
[Rr]eleases/
|
||||||
|
x64/
|
||||||
|
x86/
|
||||||
|
build/
|
||||||
|
bld/
|
||||||
|
[Bb]in/
|
||||||
|
[Oo]bj/
|
||||||
|
[Oo]ut/
|
||||||
|
msbuild.log
|
||||||
|
msbuild.err
|
||||||
|
msbuild.wrn
|
||||||
|
|
||||||
|
# Visual Studio 2015
|
||||||
|
.vs/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Properties
|
|
@ -0,0 +1,70 @@
|
||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||||
|
<Project ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
|
||||||
|
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" />
|
||||||
|
<PropertyGroup>
|
||||||
|
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
|
||||||
|
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
|
||||||
|
<ProjectGuid>{5A642931-00E1-4A5C-A6BA-4ECB4A66A2EA}</ProjectGuid>
|
||||||
|
<OutputType>Library</OutputType>
|
||||||
|
<AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
|
||||||
|
<RootNamespace>Cheat</RootNamespace>
|
||||||
|
<AssemblyName>Cheat</AssemblyName>
|
||||||
|
<TargetFrameworkVersion>v4.7.1</TargetFrameworkVersion>
|
||||||
|
<FileAlignment>512</FileAlignment>
|
||||||
|
<Deterministic>true</Deterministic>
|
||||||
|
</PropertyGroup>
|
||||||
|
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' ">
|
||||||
|
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
|
||||||
|
<DebugType>full</DebugType>
|
||||||
|
<Optimize>false</Optimize>
|
||||||
|
<OutputPath>bin\Debug\</OutputPath>
|
||||||
|
<DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
|
||||||
|
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
|
||||||
|
<WarningLevel>4</WarningLevel>
|
||||||
|
</PropertyGroup>
|
||||||
|
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|AnyCPU' ">
|
||||||
|
<DebugType>pdbonly</DebugType>
|
||||||
|
<Optimize>true</Optimize>
|
||||||
|
<OutputPath>bin\Release\</OutputPath>
|
||||||
|
<DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
|
||||||
|
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
|
||||||
|
<WarningLevel>4</WarningLevel>
|
||||||
|
</PropertyGroup>
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<Reference Include="System" />
|
||||||
|
<Reference Include="System.Core" />
|
||||||
|
<Reference Include="System.Xml.Linq" />
|
||||||
|
<Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />
|
||||||
|
<Reference Include="Microsoft.CSharp" />
|
||||||
|
<Reference Include="System.Data" />
|
||||||
|
<Reference Include="System.Net.Http" />
|
||||||
|
<Reference Include="System.Xml" />
|
||||||
|
<Reference Include="UnityEngine">
|
||||||
|
<HintPath>..\UnityDLL\UnityEngine.dll</HintPath>
|
||||||
|
</Reference>
|
||||||
|
<Reference Include="UnityEngine.CoreModule">
|
||||||
|
<HintPath>..\UnityDLL\UnityEngine.CoreModule.dll</HintPath>
|
||||||
|
</Reference>
|
||||||
|
<Reference Include="UnityEngine.IMGUIModule">
|
||||||
|
<HintPath>..\UnityDLL\UnityEngine.IMGUIModule.dll</HintPath>
|
||||||
|
</Reference>
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<Compile Include="CheatAdvView.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="CheatListView.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="CheatOpeningView.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="CheatStoryTypeView.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="CheatUtil.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="EventQuestView.Cheat.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="FreeAdvView.Cheat.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="MainAdvView.Cheat.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<ProjectReference Include="..\Hotfix\Hotfix.csproj">
|
||||||
|
<Project>{9e492ea5-4b91-4385-a199-4c2e340a7008}</Project>
|
||||||
|
<Name>Hotfix</Name>
|
||||||
|
</ProjectReference>
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
|
||||||
|
</Project>
|
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
|
||||||
|
# Visual Studio Version 17
|
||||||
|
VisualStudioVersion = 17.4.33213.308
|
||||||
|
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
|
||||||
|
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Cheat", "Cheat.csproj", "{13FEA5D7-430C-4B36-9626-7A4FD1233A1A}"
|
||||||
|
EndProject
|
||||||
|
Global
|
||||||
|
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
|
||||||
|
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
|
||||||
|
Release|Any CPU = Release|Any CPU
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
|
||||||
|
{13FEA5D7-430C-4B36-9626-7A4FD1233A1A}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{13FEA5D7-430C-4B36-9626-7A4FD1233A1A}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{13FEA5D7-430C-4B36-9626-7A4FD1233A1A}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
|
{13FEA5D7-430C-4B36-9626-7A4FD1233A1A}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
|
||||||
|
HideSolutionNode = FALSE
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
|
||||||
|
SolutionGuid = {E1886CDA-C6A3-4F72-B9F7-85C7DBC5255F}
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
EndGlobal
|
|
@ -0,0 +1,49 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Mly.Hotfix
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public interface ICheatOpenStage
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CheatAdvView CheatView { get; set; }
|
||||||
|
void CheatOpenStagesTo(int id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public interface ICheatOpenAllStages
|
||||||
|
{
|
||||||
|
void CheatOpenAllStages();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class CheatAdvView : CheatListView<LocalAdvMap>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public ICheatOpenStage View;
|
||||||
|
public LocalAdvChap Chap;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override IList<LocalAdvMap> List => Chap?.AdvMapList;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override string GetItemText(LocalAdvMap item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return item.Name1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void OnClickItem(LocalAdvMap item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
View.CheatOpenStagesTo(item.Id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void UpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.UpdateList();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (View is ICheatOpenAllStages v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (GUI.Button(CheatUtil.GetNextRect(), $"All", CheatUtil.GetGUIButtonStyle()))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
v.CheatOpenAllStages();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CheatUtil.PointToNext();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,61 @@
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Mly.Hotfix
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public abstract class CheatListView<T> : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 按钮列表
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
protected abstract IList<T> List { get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual GUIStyle ItemStyle => CheatUtil.GetGUIButtonStyle();
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool collapse;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CheatUtil.AutoScaling();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void OnGUI()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateView();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void UpdateView()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (List == null)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
CheatUtil.PointToStart();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (collapse)
|
||||||
|
UpdateList();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUI.Button(CheatUtil.GetNextRect(), collapse ? "收起" : "展开", ItemStyle))
|
||||||
|
collapse = !collapse;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void UpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CheatUtil.DrawCheatList(List, (item, rect) =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (GUI.Button(rect, GetItemText(item), ItemStyle))
|
||||||
|
OnClickItem(item);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 按钮文字
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
protected abstract string GetItemText(T item);
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 按钮点击
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
protected abstract void OnClickItem(T item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Mly.Hotfix
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class CheatOpeningView: MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public bool SkipPrologue;
|
||||||
|
|
||||||
|
void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SkipPrologue = PlayerPrefs.GetInt("Cheat_SkipPrologue", 0) == 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void OnGUI()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var style = CheatUtil.GetGUIButtonStyle();
|
||||||
|
style.normal.textColor = Color.white;
|
||||||
|
style.fontSize = 30;
|
||||||
|
var val = GUI.Toggle(new Rect(10, 100, 300, 100), SkipPrologue, SkipPrologue ? "跳过序章中" : "点击跳过序章", style);
|
||||||
|
if (val != SkipPrologue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SkipPrologue = val;
|
||||||
|
PlayerPrefs.SetInt("Cheat_SkipPrologue", SkipPrologue ? 1 : 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Mly.Hotfix
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class CheatStoryTypeView : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public bool SkipStory;
|
||||||
|
public bool UnLockAllStory;
|
||||||
|
private GUIStyle _GUIStyle;
|
||||||
|
public void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SkipStory = PlayerPrefs.GetInt("SkipStory", 0) == 1;
|
||||||
|
UnLockAllStory = PlayerPrefs.GetInt("UnLockAllStory", 0) == 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnGUI()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var style = CheatUtil.GetGUIButtonStyle();
|
||||||
|
style.normal.textColor = Color.white;
|
||||||
|
style.fontSize = 30;
|
||||||
|
|
||||||
|
var val = GUI.Toggle(new Rect(10, 100, 300, 100), SkipStory, SkipStory ? "跳过剧情中" : "点击跳过剧情", style);
|
||||||
|
var val2 = GUI.Toggle(new Rect(10, 300, 300, 100), UnLockAllStory, UnLockAllStory ? "解锁全部剧情中" : "点击解锁全部剧情", style);
|
||||||
|
if (val != SkipStory)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SkipStory = val;
|
||||||
|
PlayerPrefs.SetInt("SkipStory", SkipStory ? 1 : 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (val2 != UnLockAllStory)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UnLockAllStory = val2;
|
||||||
|
PlayerPrefs.SetInt("UnLockAllStory", UnLockAllStory ? 1 : 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,108 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Mly.Hotfix
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static class CheatUtil
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static float StartX = 100;
|
||||||
|
public static float StartY = 100;
|
||||||
|
public static float SpaceX = 10;
|
||||||
|
public static float SpaceY = 10;
|
||||||
|
public static float W = 110;
|
||||||
|
public static float H = 30;
|
||||||
|
public static int Columns = 5;
|
||||||
|
public static int X;
|
||||||
|
public static int Y;
|
||||||
|
|
||||||
|
private static float startX;
|
||||||
|
private static float startY;
|
||||||
|
private static float spaceX;
|
||||||
|
private static float spaceY;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void AutoScaling()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var wa = Screen.width / 1280f;
|
||||||
|
var ha = Screen.height / 720f;
|
||||||
|
startX = StartX * wa;
|
||||||
|
startY = StartY * ha;
|
||||||
|
spaceX = SpaceX * wa;
|
||||||
|
spaceY = SpaceY * ha;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void PointToStart()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
X = Y = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void PointToNext()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (++X >= Columns)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
X = 0;
|
||||||
|
++Y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void PointToNewLine()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (X > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++Y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
X = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static Rect GetNextRect()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new Rect(startX + X * (W + spaceX), startY + Y * (H + spaceY), W, H);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void DrawCheatList<T>(IList<T> list, Action<T, Rect> action)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = list[i];
|
||||||
|
action?.Invoke(item, GetNextRect());
|
||||||
|
PointToNext();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
PointToNewLine();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static GUIStyle GetGUIButtonStyle()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return GetGUIStyle(GUI.skin.button);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static GUIStyle GetGUIStyle(GUIStyle style)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new GUIStyle(style);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static CheatAdvView AddCheatView(ICheatOpenStage view, GameObject go)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
var cheat = go.AddComponent<CheatAdvView>();
|
||||||
|
cheat.View = view;
|
||||||
|
return cheat;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void Init()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CheatInteractor.ActionMap.Add(typeof(EventQuestView), vc =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
var cheatV = vc.GameObject.AddComponent<CheatAdvView>();
|
||||||
|
//cheatV.View = vc;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||||
|
namespace Mly.Hotfix
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//public partial class EventQuestView : ICheatOpenStage
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
// public CheatAdvView CheatView { get; set; }
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
|
//public partial class EventQuestView
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
|
||||||
|
// public void SetCheatChap(LocalAdvChap chap)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// if (CheatView != null)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// CheatView.Chap = chap;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,23 @@
|
||||||
|
namespace Mly.Hotfix
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//public partial class FreeAdvView : ICheatOpenStage
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
// public CheatAdvView CheatView { get; set; }
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
|
//public partial class FreeAdvView
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
// private void InitCheatView()
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// CheatView = CheatUtil.AddCheatView(this, GameObject);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// private void SetCheatChap(LocalAdvChap chap)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// if (CheatView != null)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// CheatView.Chap = chap;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,26 @@
|
||||||
|
namespace Mly.Hotfix
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
//public partial class MainAdvView : ICheatOpenStage, ICheatOpenAllStages
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
// public CheatAdvView CheatView { get; set; }
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//public partial class MainAdvView
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
// private void InitCheatView()
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// CheatView = CheatUtil.AddCheatView(this, GameObject);
|
||||||
|
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// private void SetCheatChap()
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// if (CheatView != null)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// CheatView.Chap = normal ? normalSSV.AdvChap : hardSSV.AdvChap;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
}
|
Loading…
Reference in New Issue