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/// Credit setchi (https://github.com/setchi)
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/// Sourced from - https://github.com/setchi/FancyScrollView
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namespace UnityEngine.UI.Extensions
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/// <summary>
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/// <see cref="FancyScrollView{TItemData, TContext}"/> のセルを実装するための抽象基底クラス.
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/// <see cref="FancyCell{TItemData, TContext}.Context"/> が不要な場合は
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/// 代わりに <see cref="FancyCell{TItemData}"/> を使用します.
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/// </summary>
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/// <typeparam name="TItemData">アイテムのデータ型.</typeparam>
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/// <typeparam name="TContext"><see cref="Context"/> の型.</typeparam>
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public abstract class FancyCell<TItemData, TContext> : MonoBehaviour where TContext : class, new()
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{
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/// <summary>
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/// このセルで表示しているデータのインデックス.
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/// </summary>
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public int Index { get; set; } = -1;
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/// <summary>
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/// このセルの可視状態.
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/// </summary>
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public virtual bool IsVisible => gameObject.activeSelf;
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/// <summary>
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/// <see cref="FancyScrollView{TItemData, TContext}.Context"/> の参照.
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/// セルとスクロールビュー間で同じインスタンスが共有されます. 情報の受け渡しや状態の保持に使用します.
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/// </summary>
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protected TContext Context { get; private set; }
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/// <summary>
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/// <see cref="Context"/> をセットします.
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/// </summary>
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/// <param name="context">コンテキスト.</param>
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public virtual void SetContext(TContext context) => Context = context;
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/// <summary>
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/// 初期化を行います.
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/// </summary>
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public virtual void Initialize() { }
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/// <summary>
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/// このセルの可視状態を設定します.
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/// </summary>
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/// <param name="visible">可視状態なら <c>true</c>, 非可視状態なら <c>false</c>.</param>
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public virtual void SetVisible(bool visible) => gameObject.SetActive(visible);
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/// <summary>
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/// アイテムデータに基づいてこのセルの表示内容を更新します.
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/// </summary>
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/// <param name="itemData">アイテムデータ.</param>
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public abstract void UpdateContent(TItemData itemData);
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/// <summary>
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/// <c>0.0f</c> ~ <c>1.0f</c> の値に基づいてこのセルのスクロール位置を更新します.
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/// </summary>
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/// <param name="position">ビューポート範囲の正規化されたスクロール位置.</param>
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public abstract void UpdatePosition(float position);
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}
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/// <summary>
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/// <see cref="FancyScrollView{TItemData}"/> のセルを実装するための抽象基底クラス.
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/// </summary>
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/// <typeparam name="TItemData">アイテムのデータ型.</typeparam>
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/// <seealso cref="FancyCell{TItemData, TContext}"/>
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public abstract class FancyCell<TItemData> : FancyCell<TItemData, NullContext>
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{
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/// <inheritdoc/>
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public sealed override void SetContext(NullContext context) => base.SetContext(context);
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}
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} |