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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using UnityEngine.UI.Extensions;
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public class UpdateRadialValue : MonoBehaviour {
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public InputField input;
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public RadialSlider slider;
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// Use this for initialization
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void Start () {
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}
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// Update is called once per frame
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public void UpdateSliderValue () {
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float value;
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float.TryParse(input.text, out value);
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slider.Value = value;
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}
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public void UpdateSliderAndle()
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{
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int value;
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int.TryParse(input.text, out value);
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|
slider.Angle = value;
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}
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}
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File diff suppressed because it is too large
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|
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|
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|
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@ -0,0 +1,230 @@
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|
/// Credit mgear, SimonDarksideJ
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|
/// Sourced from - https://forum.unity3d.com/threads/radial-slider-circle-slider.326392/#post-3143582
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|
/// Updated to include lerping features and programatic access to angle/value
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using System;
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using System.Collections;
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|
using UnityEngine.Events;
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|
using UnityEngine.EventSystems;
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|
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||||||
|
namespace UnityEngine.UI.Extensions
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|
{
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|
[RequireComponent(typeof(Image))]
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||||||
|
public class RadialSlider : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private bool isPointerDown, isPointerReleased, lerpInProgress;
|
||||||
|
private Vector2 m_localPos;
|
||||||
|
private float m_targetAngle, m_lerpTargetAngle, m_startAngle, m_currentLerpTime;
|
||||||
|
private Camera m_eventCamera;
|
||||||
|
private Image m_image;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
[Tooltip("Radial Gradient Start Color")]
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||||||
|
private Color m_startColor = Color.green;
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
[Tooltip("Radial Gradient End Color")]
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||||||
|
private Color m_endColor = Color.red;
|
||||||
|
[Tooltip("Move slider absolute or use Lerping?\nDragging only supported with absolute")]
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
private bool m_lerpToTarget;
|
||||||
|
[Tooltip("Curve to apply to the Lerp\nMust be set to enable Lerp")]
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
private AnimationCurve m_lerpCurve;
|
||||||
|
[Tooltip("Event fired when value of control changes, outputs an INT angle value")]
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
private RadialSliderValueChangedEvent _onValueChanged = new RadialSliderValueChangedEvent();
|
||||||
|
[Tooltip("Event fired when value of control changes, outputs a TEXT angle value")]
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
private RadialSliderTextValueChangedEvent _onTextValueChanged = new RadialSliderTextValueChangedEvent();
|
||||||
|
|
||||||
|
public float Angle
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|
{
|
||||||
|
get { return RadialImage.fillAmount * 360f; }
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|
set
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (LerpToTarget)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartLerp(value / 360f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateRadialImage(value / 360f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public float Value
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|
{
|
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|
get { return RadialImage.fillAmount; }
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||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (LerpToTarget)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartLerp(value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateRadialImage(value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
public Color EndColor
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|
{
|
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|
get { return m_endColor; }
|
||||||
|
set { m_endColor = value; }
|
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|
}
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|
|
||||||
|
public Color StartColor
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||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_startColor; }
|
||||||
|
set { m_startColor = value; }
|
||||||
|
}
|
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|
|
||||||
|
public bool LerpToTarget
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|
{
|
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|
get { return m_lerpToTarget; }
|
||||||
|
set { m_lerpToTarget = value; }
|
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|
}
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|
|
||||||
|
public AnimationCurve LerpCurve
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|
{
|
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|
get { return m_lerpCurve; }
|
||||||
|
set { m_lerpCurve = value; }
|
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|
}
|
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|
|
||||||
|
public bool LerpInProgress
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|
{
|
||||||
|
get { return lerpInProgress; }
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
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|
[Serializable]
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|
public class RadialSliderValueChangedEvent : UnityEvent<int> { }
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|
[Serializable]
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|
public class RadialSliderTextValueChangedEvent : UnityEvent<string> { }
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|
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|
public Image RadialImage
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||||||
|
{
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|
get
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|
{
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||||||
|
if (m_image == null)
|
||||||
|
{
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||||||
|
m_image = GetComponent<Image>();
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||||||
|
m_image.type = Image.Type.Filled;
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|
m_image.fillMethod = Image.FillMethod.Radial360;
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||||||
|
}
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||||||
|
return m_image;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
public RadialSliderValueChangedEvent onValueChanged
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{
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get { return _onValueChanged; }
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|
set { _onValueChanged = value; }
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|
}
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|
public RadialSliderTextValueChangedEvent onTextValueChanged
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|
{
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|
get { return _onTextValueChanged; }
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||||||
|
set { _onTextValueChanged = value; }
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|
}
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|
private void Update()
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{
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|
if (isPointerDown)
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|
{
|
||||||
|
m_targetAngle = GetAngleFromMousePoint();
|
||||||
|
if (!lerpInProgress)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!LerpToTarget)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateRadialImage(m_targetAngle);
|
||||||
|
|
||||||
|
NotifyValueChanged();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (isPointerReleased) StartLerp(m_targetAngle);
|
||||||
|
isPointerReleased = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (lerpInProgress && Value != m_lerpTargetAngle)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_currentLerpTime += Time.deltaTime;
|
||||||
|
float perc = m_currentLerpTime / LerpCurve[LerpCurve.length - 1].time;
|
||||||
|
UpdateRadialImage(Mathf.Lerp(m_startAngle, m_lerpTargetAngle, LerpCurve.Evaluate(perc)));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (m_currentLerpTime >= LerpCurve[LerpCurve.length - 1].time || Value == m_lerpTargetAngle)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lerpInProgress = false;
|
||||||
|
UpdateRadialImage(m_lerpTargetAngle);
|
||||||
|
NotifyValueChanged();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void StartLerp(float targetAngle)
|
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|
{
|
||||||
|
if (!lerpInProgress)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_startAngle = Value;
|
||||||
|
m_lerpTargetAngle = targetAngle;
|
||||||
|
m_currentLerpTime = 0f;
|
||||||
|
lerpInProgress = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private float GetAngleFromMousePoint()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(transform as RectTransform, Input.mousePosition, m_eventCamera, out m_localPos);
|
||||||
|
|
||||||
|
// radial pos of the mouse position.
|
||||||
|
return (Mathf.Atan2(-m_localPos.y, m_localPos.x) * 180f / Mathf.PI + 180f) / 360f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateRadialImage(float targetAngle)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RadialImage.fillAmount = targetAngle;
|
||||||
|
|
||||||
|
RadialImage.color = Color.Lerp(m_startColor, m_endColor, targetAngle);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void NotifyValueChanged()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_onValueChanged.Invoke((int)(m_targetAngle * 360f));
|
||||||
|
_onTextValueChanged.Invoke(((int)(m_targetAngle * 360f)).ToString());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#if UNITY_EDITOR
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||||||
|
|
||||||
|
private void OnValidate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (LerpToTarget && LerpCurve.length < 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LerpToTarget = false;
|
||||||
|
Debug.LogError("Need to define a Lerp Curve to enable 'Lerp To Target'");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
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||||||
|
|
||||||
|
#region Interfaces
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|
// Called when the pointer enters our GUI component.
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||||||
|
// Start tracking the mouse
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||||||
|
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
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||||||
|
{
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||||||
|
m_eventCamera = eventData.enterEventCamera;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_eventCamera = eventData.enterEventCamera;
|
||||||
|
isPointerDown = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isPointerDown = false;
|
||||||
|
isPointerReleased = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||||
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|
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MonoImporter:
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