mirror of https://github.com/tuyoogame/YooAsset
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实例化GameObject的时候,如果没有传递坐标和角度则使用默认值。 |
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YooAsset
YooAsset是一套用于Unity3D的资源管理系统,用于帮助研发团队快速部署和交付游戏。
它可以满足商业化游戏的各类需求,并且经历多款百万DAU游戏产品的验证。
系统特点
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安全高效的分包方案
基于资源对象的标签分包方案,自动对依赖资源包进行分类,避免人工维护成本。可以非常方便的实现零资源安装包,或者全量资源安装包。
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强大灵活的打包系统
可以自定义打包策略,自动分析依赖实现资源零冗余,基于资源对象的资源包依赖管理方案,天然的避免了资源包之间循环依赖的问题。
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基于引用计数方案
基于引用计数的资源管理方案,可以帮助我们实现安全的资源卸载策略,更好的对内存管理,避免资源对象冗余。还有强大的分析器可帮助发现潜在的资源泄漏问题。
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多种模式自由切换
编辑器模拟模式,单机运行模式,联机运行模式。在编辑器模拟模式下,可以不构建资源包来模拟线上环境,在不修改任何代码的情况下,可以自由切换到其它模式。
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强大安全的加载系统
- 异步加载 支持协程,Task,委托等多种异步加载方式。
- 同步加载 支持同步加载和异步加载混合使用。
- 边玩边下载 在加载资源对象的时候,如果资源对象依赖的资源包在本地不存在,会自动从服务器下载到本地,然后再加载资源对象。
- 多线程下载 支持断点续传,自动验证下载文件,自动修复损坏文件。
- 多功能下载器 可以按照资源分类标签创建下载器,也可以按照资源对象创建下载器。可以设置同时下载文件数的限制,设置下载失败重试次数,设置下载超时判定时间。多个下载器同时下载不用担心文件重复下载问题,下载器还提供了下载进度以及下载失败等常用接口。
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原生格式文件管理
无缝衔接资源打包系统,可以很方便的实现原生文件的版本管理和下载。
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灵活多变的版本管理
支持线上版本快速回退,支持区分审核版本,测试版本,线上版本,支持灰度更新及测试。
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代码教程
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huatuo:华佗是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的c#热更新方案。