unity3d resources management system
 
 
 
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README.md

YooAsset

YooAsset是基于Unity3D引擎的资源管理插件。

支持版本

Unity2018.4 && Unity2019.4 && Unity2020.3

开发环境

C# && .Net4.x

特点

强大灵活的打包系统

可以自定义打包策略,可以自定义冗余规则,自动分析依赖实现资源零冗余,基于资源对象的资源包依赖管理方案,避免了资源包之间循环依赖的问题。

安全高效的分包方案

基于资源对象的标签分包方案,自动对依赖资源包进行分类,避免人工维护成本。可以非常方便的实现零资源安装包,或者全量资源安装包。

灵活高效的加密方案

提供多种加密策略可以自定义加密规则基于Unity官方的高效解密方案。

基于引用计数方案

基于引用技术的资源管理方案,可以帮助我们实现安全的资源卸载策略,更好的对内存管理,避免资源对象冗余。还有强大的分析器可帮助发现潜在的资源泄漏问题。

多种模式自由切换

编辑器模拟模式,单机运行模式,联机运行模式。在编辑器模拟模式下,可以不构建资源包来模拟线上环境,在不修改任何代码的情况下,可以自由切换到其它模式。

强大安全的加载系统

  1. 异步加载和同步加载 异步加载接口支持协程Task委托。支持异步加载和同步加载混合使用。
  2. 边玩边下载 在加载资源对象的时候,如果资源对象依赖的资源包在本地不存在,会自动从服务器下载到本地,然后再加载资源对象。
  3. 多线程下载 支持断点续传,自动验证下载文件,自动修复损坏文件。可以自定义下载失败重试次数,下载超时判定时间。
  4. 多功能下载器 可以按照资源标签列表创建下载器,也可以按照资源对象列表创建下载器。下载器可以设置同时下载文件数的限制,设置下载失败重试次数,多个下载器同时下载不用担心文件重复下载问题,下载器还提供了下载进度以及下载失败异常等常用接口。

原生格式文件管理

无缝衔接资源打包系统,可以很方便的实现原生文件的版本管理和下载。

灵活多变的版本管理

支持线上版本快速回退,支持区分审核版本,测试版本,线上版本,支持灰度更新及测试。

教程

加载路径的匹配方式

// 不带扩展名的模糊匹配
YooAssets.LoadAssetAsync<AudioClip>("Audio/bgMusic");

// 带扩展名的精准匹配
YooAssets.LoadAssetAsync<AudioClip>("Audio/bgMusic.mp3");

异步加载

// 委托加载方式
void Start()
{
	AssetOperationHandle handle = YooAssets.LoadAssetAsync<AudioClip>("Audio/bgMusic.mp3");
	handle.Completed += Handle_Completed;
}
void Handle_Completed(AssetOperationHandle handle)
{
	if(handle.AssetObject == null) return;
	AudioClip audioClip = handle.AssetObject as AudioClip;
}
// 协程加载方式
void Start()
{
	this.StartCoroutine(AsyncLoad());
}
IEnumerator AsyncLoad()
{
	AssetOperationHandle handle = YooAssets.LoadAssetAsync<AudioClip>("Audio/bgMusic.mp3");
	yield return handle;
	AudioClip audioClip = handle.AssetObject as AudioClip;
}
// Task加载方式
async void Start()
{
	await AsyncLoad();
}
async Task AsyncLoad()
{
	AssetOperationHandle handle = YooAssets.LoadAssetAsync<AudioClip>("Audio/bgMusic.mp3");
	await handle.Task;
	AudioClip audioClip = handle.AssetObject as AudioClip;
}

资源卸载

public void Start()
{
	AssetOperationHandle handle = YooAssets.LoadAssetAsync<AudioClip>("Audio/bgMusic.mp3");

	...

	// 卸载资源
	handle.Release();
}