# 初始化 初始化资源系统 ```c# // 初始化资源系统 YooAssets.Initialize(); // 创建默认的资源包 var defaultPackage = YooAssets.CreateAssetsPackage("DefaultPackage"); // 设置该资源包为默认的资源包,可以使用YooAssets相关加载接口加载该资源包内容。 YooAssets.SetDefaultAssetsPackage(defaultPackage); ``` 资源系统的运行模式支持三种:编辑器模拟模式,单机运行模式,联机运行模式。 **编辑器模拟模式** 在编辑器下,不需要构建资源包,来模拟运行游戏。 注意:该模式只在编辑器下起效 ````c# private IEnumerator InitializeYooAsset() { var initParameters = new EditorSimulateModeParameters(); initParameters.LocationServices = new DefaultLocationServices("Assets/GameRes"); initParameters.SimulatePatchManifestPath = EditorSimulateModeHelper.SimulateBuild("DefaultPackage"); yield return defaultPackage.InitializeAsync(initParameters); } ```` **单机运行模式** 对于不需要热更新资源的游戏,可以使用单机运行模式。 注意:该模式需要构建资源包 ````c# private IEnumerator InitializeYooAsset() { var initParameters = new OfflinePlayModeParameters(); initParameters.LocationServices = new DefaultLocationServices("Assets/GameRes"); yield return defaultPackage.InitializeAsync(initParameters); } ```` **联机运行模式** 对于需要热更新资源的游戏,可以使用联机运行模式,该模式下初始化参数会很多。 注意:该模式需要构建资源包 - LocationServices : 资源定位的实例类。 (1) 默认的资源定位服务类(DefaultLocationServices) (2) 可寻址的资源定位服务类(AddressLocationServices) (3) 开发者自定义的资源定位服务类,需要提供实现ILocationServices接口的实例类。 - DecryptionServices : 如果资源包在构建的时候有加密,需要提供实现IDecryptionServices接口的实例类。 - QueryServices:内置资源查询服务接口。 - DefaultHostServer : 默认的资源服务器IP地址。 - FallbackHostServer : 备用的资源服务器IP地址。 ````c# private IEnumerator InitializeYooAsset() { var initParameters = new HostPlayModeParameters(); initParameters.LocationServices = new DefaultLocationServices("Assets/GameRes"); initParameters.DecryptionServices = new BundleDecryptionServices(); initParameters.QueryServices = new QueryStreamingAssetsServices(); initParameters.DefaultHostServer = "http://127.0.0.1/CDN1/Android/v1.0"; initParameters.FallbackHostServer = "http://127.0.0.1/CDN2/Android/v1.0"; yield return defaultPackage.InitializeAsync(initParameters); } // 文件解密服务类 private class BundleDecryptionServices : IDecryptionServices { public ulong GetFileOffset(DecryptionFileInfo fileInfo) { return 32; } } // 内置文件查询服务类 private class QueryStreamingAssetsServices : IQueryServices { public bool QueryStreamingAssets(string fileName) { // 注意:使用了BetterStreamingAssets插件 string buildinFolderName = YooAssets.GetStreamingAssetBuildinFolderName(); return BetterStreamingAssets.FileExists($"{buildinFolderName}/{fileName}"); } } ````