# 资源部署 在资源补丁包构建成功之后,需要将补丁包传输到CDN服务器上。 如果是本地测试,可以在本地创建一个WEB服务器,然后将补丁包拷贝到WEB服务器下。 **部署目录** 在业务开发过程中,发版本之前都会创建一个SVN或GIT分支,以分支工程为基础去构建APP。 ```` CDN └─android ├─v1.0(APP版本) ├─v1.1(APP版本) └─v2.0(APP版本) └─iphone ├─v1.0(APP版本) ├─v1.1(APP版本) └─v2.0(APP版本) ```` **APP版本说明** v1.0 代表的是APP版本,不是资源版本。在没有更换安装包的情况下,不需要新增加APP版本目录。 例如:我们游戏的当前APP版本是v1.0,那么每次生成的补丁文件全部覆盖到v1.0的目录下即可。 下面的示例里一共上传过2次补丁包。第二次上传的补丁包会把第一次的版本记录文件(PatchManifest_DefaultPackage.version)覆盖掉。当我们想回退资源版本的时候,把第一次生成的版本记录文件覆盖到同目录下即可。 ```` v1.0(游戏版本) ├─PatchManifest_DefaultPackage.version ├─PatchManifest_DefaultPackage_2023-02-01-654.hash ├─PatchManifest_DefaultPackage_2023-02-01-654.bytes ├─PatchManifest_DefaultPackage_2023-02-12-789.hash ├─PatchManifest_DefaultPackage_2023-02-12-789.bytes ├─2bb5a28d37dabf27df8bc6a4706b8f80.bundle ├─2dbea9c3056c8839bc03d80a2aebd105.bundle ├─6e8c3003a64ead36a0bd2d5cdebfbcf4.bundle ... ````