# 解决方案 ### FairyGUI支持解决方案 注意:在FairyGUI的面板销毁的时候,将资源句柄列表释放,否则会造成资源泄漏。 ````c# // 资源句柄列表 private List _handles = new List(100); // 加载方法 private object LoadFunc(string name, string extension, System.Type type, out DestroyMethod method) { method = DestroyMethod.None; //注意:这里一定要设置为None string location = $"FairyRes/{name}{extension}"; var handle = YooAssets.LoadAssetSync(location , type); _handles.Add(handle); return handle.AssetObject; } // 执行FairyGUI的添加包函数 UIPackage.AddPackage(name, LoadFunc); // 释放资源句柄列表 private void ReleaseHandles() { foreach(var handle in _handles) { handle.Release(); } _handles.Clear(); } ```` ### UniTask支持解决方案 [仓库链接](https://github.com/Cysharp/UniTask) - 请去下载对应的源码,并删除此目录最后的波浪线 - 在项目的 `asmdef` 文件中添加对 `UniTask.YooAsset` 的引用 - 在 UniTask `_InternalVisibleTo.cs` 文件中增加 `[assembly: InternalsVisibleTo("UniTask.YooAsset")]` 后即可使用 代码示例 ```csharp var handle = YooAssets.LoadAssetAsync("Assets/Res/Prefabs/TestImg.prefab"); await handle.ToUniTask(); var obj = handle.AssetObject as GameObject; var go = Instantiate(obj, transform); go.transform.localPosition = Vector3.zero; go.transform.localScale = Vector3.one; ``` ### 分布式构建解决方案 **1.3.0+版本升级指南** 在升级之前请导出AssetBundleCollector的配置为XML文件,然后升级YooAssets库。 首次需要打开AssetBundleCollector窗口,然后导入之前保存的XML文件。 在运行游戏之前,请保证资源包可以构建成功! ```c# public static YooAssetPackage AssetPackage; IEnumerator Start() { // 初始化YooAssets资源系统(必须代码) YooAssets.Initialize(); // 创建资源包实例 AssetPackage = YooAssets.CreateAssetPackage("DefaultPackage"); // 初始化资源包 ...... yield return AssetPackage.InitializeAsync(createParameters); // 更新资源包版本 ...... var operation = AssetPackage.UpdateManifestAsync(packageCRC); yield return operation; // 下载更新文件 var downloader = AssetPackage.CreatePatchDownloader(downloadingMaxNum, failedTryAgain); downloader.BeginDownload(); yield return downloader; // 加载资源对象 var assetHandle = AssetPackage.LoadAssetAsync("Assets/GameRes/npc.prefab"); yield return assetHandle; ...... } ```