# 资源更新 **获取资源版本** 对于联机运行模式,在更新补丁清单之前,需要获取一个资源版本号。 该资源版本号,可以通过YooAssets提供的接口来更新,也可以通过HTTP访问游戏服务器来获取。 ````c# private IEnumerator UpdateStaticVersion() { UpdateStaticVersionOperation operation = YooAssets.UpdateStaticVersionAsync(); yield return operation; if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed) { //更新成功 int resourceVersion = operation.ResourceVersion; Debug.Log($"Update resource Version : {resourceVersion}"); } else { //更新失败 Debug.LogError(operation.Error); } } ```` **更新补丁清单** 对于联机运行模式,在获取到资源版本号之后,就可以更新资源清单了。 ````c# private IEnumerator UpdatePatchManifest() { UpdateManifestOperation operation = YooAssets.UpdateManifestAsync(resourceVersion); yield return operation; if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed) { //更新成功 } else { //更新失败 Debug.LogError(operation.Error); } } ```` **补丁包下载** 在补丁清单更新完毕后,就可以更新资源文件了。 根据产品需求,可以选择更新全部资源,或者只更新部分资源。 补丁包下载接口: - YooAssets.CreatePatchDownloader(int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain) 用于下载更新当前资源版本所有的资源包文件。 - YooAssets.CreatePatchDownloader(string[] tags, int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain) 用于下载更新资源标签指定的资源包文件。 - YooAssets.CreateBundleDownloader(string[] locations, int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain) 用于下载更新指定的资源列表依赖的资源包文件。 ````c# IEnumerator Download() { int downloadingMaxNum = 10; int failedTryAgain = 3; DownloaderOperation downloader = YooAssets.CreatePatchDownloader(downloadingMaxNum, failedTryAgain); //没有需要下载的资源 if (downloader.TotalDownloadCount == 0) { yield break; } //需要下载的文件总数和总大小 int totalDownloadCount = downloader.TotalDownloadCount; long totalDownloadBytes = downloader.TotalDownloadBytes; //注册回调方法 downloader.OnDownloadErrorCallback = OnDownloadErrorFunction; downloader.OnDownloadProgressCallback = OnDownloadProgressUpdateFunction; downloader.OnDownloadOverCallback = OnDownloadOverFunction; downloader.OnStartDownloadFileCallback = OnStartDownloadFileFunction; //开启下载 downloader.BeginDownload(); yield return downloader; //检测下载结果 if (downloader.Status == EOperationStatus.Succeed) { //下载成功 } else { //下载失败 } } ````