# YooAsset YooAsset是基于Unity3D引擎的资源管理插件。 # 支持版本 Unity2018.4 && Unity2019.4 && Unity2020.3 # 开发环境 C# && .Net4.x # 特点 #### 强大灵活的打包系统 可以自定义打包策略,可以自定义冗余规则,自动分析依赖实现资源零冗余,基于资源对象的资源包依赖管理方案,避免了资源包之间循环依赖的问题。 #### 安全高效的分包方案 基于资源对象的标签分包方案,自动对依赖资源包进行分类,避免人工维护成本。可以非常方便的实现零资源安装包,或者全量资源安装包。 #### 灵活高效的加密方案 提供多种加密策略,可以自定义加密规则,基于Unity官方的高效解密方案。 #### 基于引用计数方案 基于引用技术的资源管理方案,可以帮助我们实现安全的资源卸载策略,更好的对内存管理,避免资源对象冗余。还有强大的分析器可帮助发现潜在的资源泄漏问题。 #### 多种模式自由切换 编辑器模拟模式,单机运行模式,联机运行模式。在编辑器模拟模式下,可以不构建资源包来模拟线上环境,在不修改任何代码的情况下,可以自由切换到其它模式。 #### 强大安全的加载系统 1. **异步加载和同步加载** 异步加载接口支持协程,Task,委托。支持异步加载和同步加载混合使用。 2. **边玩边下载** 在加载资源对象的时候,如果资源对象依赖的资源包在本地不存在,会自动从服务器下载到本地,然后再加载资源对象。 3. **多线程下载** 支持断点续传,自动验证下载文件,自动修复损坏文件。可以自定义下载失败重试次数,下载超时判定时间。 4. **多功能下载器** 可以按照资源标签列表创建下载器,也可以按照资源对象列表创建下载器。下载器可以设置同时下载文件数的限制,设置下载失败重试次数,多个下载器同时下载不用担心文件重复下载问题,下载器还提供了下载进度以及下载失败异常等常用接口。 #### 原生格式文件管理 无缝衔接资源打包系统,可以很方便的实现原生文件的版本管理和下载。 #### 灵活多变的版本管理 支持线上版本快速回退,支持区分审核版本,测试版本,线上版本,支持灰度更新及测试。 # 教程 #### 加载路径的匹配方式 ````C# // 不带扩展名的模糊匹配 YooAssets.LoadAssetAsync("Audio/bgMusic"); // 带扩展名的精准匹配 YooAssets.LoadAssetAsync("Audio/bgMusic.mp3"); ```` #### 异步加载 ````C# // 委托加载方式 void Start() { AssetOperationHandle handle = YooAssets.LoadAssetAsync("Audio/bgMusic.mp3"); handle.Completed += Handle_Completed; } void Handle_Completed(AssetOperationHandle handle) { if(handle.AssetObject == null) return; AudioClip audioClip = handle.AssetObject as AudioClip; } ```` ````C# // 协程加载方式 void Start() { this.StartCoroutine(AsyncLoad()); } IEnumerator AsyncLoad() { AssetOperationHandle handle = YooAssets.LoadAssetAsync("Audio/bgMusic.mp3"); yield return handle; AudioClip audioClip = handle.AssetObject as AudioClip; } ```` ````C# // Task加载方式 async void Start() { await AsyncLoad(); } async Task AsyncLoad() { AssetOperationHandle handle = YooAssets.LoadAssetAsync("Audio/bgMusic.mp3"); await handle.Task; AudioClip audioClip = handle.AssetObject as AudioClip; } ```` #### 资源卸载 ````C# public void Start() { AssetOperationHandle handle = YooAssets.LoadAssetAsync("Audio/bgMusic.mp3"); ... // 卸载资源 handle.Release(); } ````