# 代码贡献 代码贡献请遵循下面的规范。 ### 提交规范 每个PR只针对一项内容的改进或修复,请勿合并提交。 PR标题尽量选择英文,备注内容可选中文。 ### 对齐规范 Tab键对齐(可以在VS里设置) ### 命名规范 [规则1-1] 英文单词命名。禁止使用拼音或无意义的字母命名。 [规则1-2] 直观易懂。使用能够描述其功能或有意义的英文单词或词组。 [规则1-3] 不要采用下划线命名法。 ```C# int car_type //错误:下划线命名。 ``` [规则1-4] 常量、静态字段、类、结构体、非私有字段、方法等名称采用**大驼峰式命名法** ```C# public const float MaxSpeed = 100f; //常量 public static float MaxSpeed = 100f; //静态字段 public class GameClass; //类 public struct GameStruct; //结构体 public string FirstName; //public字段 protected string FirstName; //protected字段 public void SendMessage(string message) {} //方法 ``` [规则1-5] 私有字段、方法形参、局部变量采用 **小驼峰式命名法** 注意:私有字段以下划线开头 ```C# private string _firstName; //私有字段 public void FindByFirstName(string firstName) {} //方法参数 string firstName; //局部变量 ``` [规则1-6] 接口命名 注意:接口以大写字母I开头 ```C# public interface IState; //接口 ``` [规则1-7] 枚举命名 注意:枚举以大写字母E开头 ```C# public enum EGameType {Simple, Hard}//枚举及枚举值 ``` ### 编码规范 [规则2-1] 声明变量时,一行只声明一个变量。 ```C# private string _firstName; private string _lastName; ``` [规则2-2] 类的字段声明统一放置于类的最前端。 ```C# public class Student { private string _firstName; private string _lastName; public string GetFirstName() { return _firstFiled; } } ``` [规则2-3] 一行代码长度不要超过屏幕宽度。如果超过了,将超过部分换行。 ### 注释规范 [规则3-1] 公共方法注释,采用 /// 形式自动产生XML标签格式的注释。包括方法介绍,参数含义,返回内容。 注意:私有方法可以不用注释。 ```C# /// /// 设置场景名称 /// /// 场景名 /// 如果设置成功返回True public bool SetSceneName(string sceneName) { } ``` [规则3-2] 公共字段注释,采用 /// 形式自动产生XML标签格式的注释。 注意:私有字段可以不用注释。 ```C# public class SceneManager { /// /// 场景的名字 /// public string SceneName; } ``` [规则3-3] 私有字段注释,注释位于代码后面,中间Space键隔开。 ```C# public class Student { private string _firstName; //姓氏 private string _lastName; //姓名 } ``` [规则3-4] 方法内的代码块注释。 ```C# public void UpdateHost { // 和服务器通信 ... // 检测通信结果 ... // 分析数据 ... } ```