# 资源部署 在资源补丁包构建成功之后,需要将补丁包传输到CDN服务器上。 如果是本地测试,可以在本地创建一个WEB服务器,然后将补丁包拷贝到WEB服务器下。 **按照游戏版本目录部署** 在业务开发过程中,每个游戏版本实际都会创建一个SVN分支,该分支工程内每次构建的补丁包上传到对应的CDN目录下即可。 ```` CDN └─android ├─v1.0 ├─v1.1 └─v2.0 └─iphone ├─v1.0 ├─v1.1 └─v2.0 ```` **游戏版本说明** v1.0 代表的是游戏版本,不是资源版本。在没有更换安装包的前提下,不需要递增这个游戏版本。每次生成的补丁包只需要覆盖掉当前游戏版本目录下即可。