# YooAsset YooAsset是一个基于Unity3D引擎的资源管理插件。 ### 特点 - **强大灵活的打包系统** 可以自定义打包策略,可以自定义冗余规则,自动分析依赖实现资源零冗余,基于资源对象的资源包依赖管理方案,避免了资源包之间循环依赖的问题。 - **安全高效的分包方案** 基于资源对象的标签分包方案,自动对依赖资源包进行分类,避免人工维护成本。可以非常方便的实现零资源安装包,或者全量资源安装包。 - **灵活高效的加密方案** 基于Unity官方的高效解密方案,可以自定义加密规则。 - **基于引用计数方案** 基于引用计数的资源管理方案,可以帮助我们实现安全的资源卸载策略,更好的对内存管理,避免资源对象冗余。还有强大的分析器可帮助发现潜在的资源泄漏问题。 - **多种模式自由切换** 编辑器模拟模式,单机运行模式,联机运行模式。在编辑器模拟模式下,可以不构建资源包来模拟线上环境,在不修改任何代码的情况下,可以自由切换到其它模式。 - **强大安全的加载系统** - **异步加载和同步加载** 异步加载接口支持协程,Task,委托。支持异步加载和同步加载混合使用。 - **边玩边下载** 在加载资源对象的时候,如果资源对象依赖的资源包在本地不存在,会自动从服务器下载到本地,然后再加载资源对象。 - **多线程下载** 支持断点续传,自动验证下载文件,自动修复损坏文件。可以自定义下载失败重试次数,下载超时判定时间。 - **多功能下载器** 可以按照资源标签列表创建下载器,也可以按照资源对象列表创建下载器。下载器可以设置同时下载文件数的限制,设置下载失败重试次数,多个下载器同时下载不用担心文件重复下载问题,下载器还提供了下载进度以及下载失败异常等常用接口。 - **原生格式文件管理** 无缝衔接资源打包系统,可以很方便的实现原生文件的版本管理和下载。 - **灵活多变的版本管理** 支持线上版本快速回退,支持区分审核版本,测试版本,线上版本,支持灰度更新及测试。 ### 入门教程 1. [快速开始](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Docs/QuickStart.md) 2. [全局配置](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Docs/Settings.md) 3. [资源收集](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Docs/AssetCollector.md) 4. [资源打包](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Docs/AssetBuilder.md) 5. [资源部署](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Docs/AssetDeploy.md) ### 代码教程 1. [初始化](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Docs/CodeTutorial1.md) 2. [资源更新](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Docs/CodeTutorial2.md) 3. [资源加载](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Docs/CodeTutorial3.md) ### 进阶教程 1. [资源版本管理](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Docs/AdvancedTutorial1.md) ### 友情链接 [huatuo](https://github.com/focus-creative-games/huatuo):huatuo是一个**特性完整、零成本、高性能、低内存**的**近乎完美**的c#热更新方案。