# 资源更新 **获取资源版本** 对于联机运行模式,在更新补丁清单之前,需要获取一个资源版本。 该资源版本可以通过YooAssets提供的接口来更新,也可以通过HTTP访问游戏服务器来获取。 ````c# private IEnumerator UpdatePackageVersion() { var package = YooAssets.GetPackage("DefaultPackage"); var operation = package.UpdatePackageVersionAsync(); yield return operation; if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed) { //更新成功 string packageVersion = operation.PackageVersion; Debug.Log($"Updated package Version : {packageVersion}"); } else { //更新失败 Debug.LogError(operation.Error); } } ```` **更新补丁清单** 对于联机运行模式,在获取到资源版本号之后,就可以更新资源清单了。 ````c# private IEnumerator UpdatePackageManifest() { var package = YooAssets.GetPackage("DefaultPackage"); var operation = package.UpdatePackageManifestAsync(packageVersion); yield return operation; if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed) { //更新成功 } else { //更新失败 Debug.LogError(operation.Error); } } ```` **补丁包下载** 在补丁清单更新完毕后,就可以更新资源文件了。 根据产品需求,可以选择更新全部资源,或者只更新部分资源。 补丁包下载接口: - YooAssets.CreateResourceDownloader(int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain, int timeout) 用于下载更新当前资源版本所有的资源包文件。 - YooAssets.CreateResourceDownloader(string[] tags, int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain, int timeout) 用于下载更新资源标签指定的资源包文件。 - YooAssets.CreateBundleDownloader(AssetInfo[] assetInfos, int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain, int timeout) 用于下载更新指定的资源列表依赖的资源包文件。 ````c# IEnumerator Download() { int downloadingMaxNum = 10; int failedTryAgain = 3; int timeout = 60; var package = YooAssets.GetPackage("DefaultPackage"); var downloader = package.CreateResourceDownloader(downloadingMaxNum, failedTryAgain, timeout); //没有需要下载的资源 if (downloader.TotalDownloadCount == 0) { yield break; } //需要下载的文件总数和总大小 int totalDownloadCount = downloader.TotalDownloadCount; long totalDownloadBytes = downloader.TotalDownloadBytes; //注册回调方法 downloader.OnDownloadErrorCallback = OnDownloadErrorFunction; downloader.OnDownloadProgressCallback = OnDownloadProgressUpdateFunction; downloader.OnDownloadOverCallback = OnDownloadOverFunction; downloader.OnStartDownloadFileCallback = OnStartDownloadFileFunction; //开启下载 downloader.BeginDownload(); yield return downloader; //检测下载结果 if (downloader.Status == EOperationStatus.Succeed) { //下载成功 } else { //下载失败 } } ```` **弱联网环境解决方案** 对于偏单机但是也有资源热更需求的项目。当玩家在无网络的时候,我们又不希望玩家卡在资源更新步骤而不能正常游戏。所以当玩家本地网络有问题的时候,我们可以跳过资源更新的步骤。 ````c# private IEnumerator Start() { var package = YooAssets.GetPackage("DefaultPackage"); var operation = package.UpdatePackageVersionAsync(30); yield return operation; if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed) { // 如果获取远端资源版本成功,说明当前网络连接通畅,可以走正常更新流程。 ...... } else { // 如果获取远端资源版本失败,说明当前网络无连接。 // 在正常开始游戏之前,需要验证本地清单内容的完整性。 string packageVersion = package.GetPackageVersion(); var operation = package.PreDownloadContentAsync(packageVersion); yield return operation; if (operation.Status != EOperationStatus.Succeed) { ShowMessageBox("请检查本地网络,有新的游戏内容需要更新!"); yield break; } int downloadingMaxNum = 10; int failedTryAgain = 3; int timeout = 60; var downloader = operation.CreateResourceDownloader(downloadingMaxNum, failedTryAgain, timeout); if (downloader.TotalDownloadCount > 0) { // 资源内容本地并不完整,需要提示玩家联网更新。 ShowMessageBox("请检查本地网络,有新的游戏内容需要更新!"); yield break; } // 开始游戏 StartGame(); } } ```` ### 源代码解析 Package.UpdatePackageManifestAsync()方法解析。 - 联机运行模式 通过传入的清单版本,优先比对当前激活清单的版本,如果相同就直接返回成功。如果有差异就从缓存里去查找匹配的清单,如果缓存里不存在,就去远端下载并保存到沙盒里。最后加载沙盒内匹配的清单文件。