# 常见问题解答 #### 问题:在编辑器下,用离线模式或联机模式运行游戏,为什么游戏里的模型会变成紫色? 如果在打AssetBundle的时候,选定的构建目标是安卓。那么在windows操作系统下,编辑器的默认渲染模式为DX11,我们需要修改编辑器的渲染模式,可以通过UnityHub来修改启动项目的编辑器渲染模式,[参考官方文档](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/CommandLineArguments.html)。 windows平台添加命令: **-force-gles** #### 问题:YooAsset的DLL引用丢失导致编译报错了 1. 请在PlayerSetting里修改API Level为.NET 4.x或者.NET Framework 2. 关闭游戏工程后,删除Assets同级目录下所有的csproj文件和sln文件。 3. 删除Library/ScriptAssemblies文件夹。 4. 重新打开游戏工程,然后点击某个脚本重新编译。 #### 问题:无效的资源路径,请检查路径是否带有特殊符号或中文:Assets/xxx/xxx/xxx 如果检查报错的文件路径内无特殊符合和中文字符,也可能是文件路径过长且文件名称带空格,在打包生成的manifest文件里文件路径被截断导致验证失败。 例如:Assets/My Game Res/JMO Assets/Cartoon FX Remaster/CFXR Assets/Shaders/CFXR Particle Glow.shader 解决方案1:缩短文件路径长度。 解决方案2:移除文件名称里的空格。