# 资源更新 **获取资源版本** 对于联机运行模式,在更新补丁清单之前,需要获取一个资源版本。 该资源版本可以通过YooAssets提供的接口来更新,也可以通过HTTP访问游戏服务器来获取。 ````c# private IEnumerator UpdateStaticVersion() { var package = YooAssets.GetAssetsPackage("DefaultPackage"); var operation = package.UpdateStaticVersionAsync(); yield return operation; if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed) { //更新成功 string PackageVersion = operation.PackageVersion; Debug.Log($"Updated package Version : {PackageVersion}"); } else { //更新失败 Debug.LogError(operation.Error); } } ```` **更新补丁清单** 对于联机运行模式,在获取到资源版本号之后,就可以更新资源清单了。 ````c# private IEnumerator UpdatePatchManifest() { var package = YooAssets.GetAssetsPackage("DefaultPackage"); var operation = package.UpdateManifestAsync(packageVersion); yield return operation; if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed) { //更新成功 } else { //更新失败 Debug.LogError(operation.Error); } } ```` **补丁包下载** 在补丁清单更新完毕后,就可以更新资源文件了。 根据产品需求,可以选择更新全部资源,或者只更新部分资源。 补丁包下载接口: - YooAssets.CreatePatchDownloader(int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain, int timeout) 用于下载更新当前资源版本所有的资源包文件。 - YooAssets.CreatePatchDownloader(string[] tags, int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain, int timeout) 用于下载更新资源标签指定的资源包文件。 - YooAssets.CreateBundleDownloader(string[] locations, int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain, int timeout) 用于下载更新指定的资源列表依赖的资源包文件。 ````c# IEnumerator Download() { int downloadingMaxNum = 10; int failedTryAgain = 3; int timeout = 60; var package = YooAssets.GetAssetsPackage("DefaultPackage"); var downloader = package.CreatePatchDownloader(downloadingMaxNum, failedTryAgain, timeout); //没有需要下载的资源 if (downloader.TotalDownloadCount == 0) { yield break; } //需要下载的文件总数和总大小 int totalDownloadCount = downloader.TotalDownloadCount; long totalDownloadBytes = downloader.TotalDownloadBytes; //注册回调方法 downloader.OnDownloadErrorCallback = OnDownloadErrorFunction; downloader.OnDownloadProgressCallback = OnDownloadProgressUpdateFunction; downloader.OnDownloadOverCallback = OnDownloadOverFunction; downloader.OnStartDownloadFileCallback = OnStartDownloadFileFunction; //开启下载 downloader.BeginDownload(); yield return downloader; //检测下载结果 if (downloader.Status == EOperationStatus.Succeed) { //下载成功 } else { //下载失败 } } ```` **弱联网更新解决方案** 对于偏单机但是也有资源热更需求的项目。当玩家本地网络不稳定或无网络的时候,我们又不希望玩家卡在资源更新步骤而不能正常游戏。所以当玩家本地网络有问题的时候,我们可以跳过资源更新的步骤。 ````c# // 尝试从服务器获取最新的资源版本号 private IEnumerator TryUpdateStaticVersion() { var package = YooAssets.GetAssetsPackage("DefaultPackage"); var operation = package.UpdateStaticVersionAsync(30); yield return operation; if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed) { // 如果获取远端资源版本成功,说明当前网络连接并无问题,可以走正常更新流程。 ...... } } private IEnumerator WeaklyUpdate() { // 如果获取远端资源版本失败,我们走弱联网更新模式。 // 弱联网更新方法,会优先加载沙盒内的清单,如果不存在再加载内置清单。 // 在加载清单之后,验证清单内资源内容本地完整性。 var operation = package.WeaklyUpdateManifestAsync(); yield return operation; if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed) { StartGame(); } else { // 资源内容本地并不完整,需要提示玩家联网更新。 ShowMessageBox("请检查本地网络,有新的游戏内容需要更新!"); } } ```` ### 源代码解析 - 编辑器模拟模式 UpdateStaticVersionAsync()方法和UpdateManifestAsync()方法都不起效,但是都会返回成功! - 单机运行模式 UpdateStaticVersionAsync()方法和UpdateManifestAsync()方法都不起效,但是都会返回成功! - 联机运行模式 UpdateManifestAsync()为资源清单更新方法。该方法的内部实现原理如下: ![image](./Image/CodeTutorial2-img1.png)