# 资源收集

![image](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/raw/main/Docs/Image/AssetGrouper-img1.png)

左侧为分组列表,右侧为该分组的配置界面。

导出按钮可以将配置数据导出为XML文件,导入按钮可以导入保存的XML文件。

**注意**:该工具仅支持Unity2019+

#### 公共设置

- Enable Addressable

  启用可寻址资源定位系统。

- Auto Collect Shaders

  自动收集所有依赖的材质球使用的着色器,并将这些着色器打进一个资源包里。

- Shader Bundle Name

  收集的着色器资源包名称。

#### 资源分组

- Grouper Name

  分组名称

- Grouper Desc

  分组备注信息

- Asset Tags

  资源分类标签列表,该分组下收集的资源会全部被打上该标签。

  注意:多个标签用分号隔开,例如 level1;level2;level3

#### 资源搜集器

- **Collect Path**

  收集路径,可以指定文件夹或单个资源文件。

- **Collector Type**

  收集器类型:

  - MainAssetCollector 收集参与打包的主资源对象,并写入到资源清单的资源列表里(可以通过代码加载)。
  - StaticAssetCollector 收集参与打包的主资源对象,但不写入到资源清单的资源列表里(无法通过代码加载)。
  - DependAssetCollector 收集参与打包的依赖资源对象,但不写入到资源清单的资源列表里(无法通过代码加载)。
  
- **AddressRule**

  可寻址规则,规则可以自定义扩展。下面是内置规则:

  - AddressByFileName 以文件名为定位地址。

  - AddressByGrouperAndFileName 以分组名称+文件名为定位地址。

  - AddressByCollectorAndFileName 以收集器名+文件名为定位地址。

  ````c#
  public class AddressByFileName : IAddressRule
  {
    string IAddressRule.GetAssetAddress(AddressRuleData data)
    {
      return Path.GetFileNameWithoutExtension(data.AssetPath);
    }
  }
  ````

- **PackRule**

  打包规则,规则可以自定义扩展。下面是内置规则:

  - PackSeparately 以文件路径作为资源包名,每个资源文件单独打包。
  - PackDirectory 以父类文件夹路径作为资源包名,文件夹下所有文件打进一个资源包。
  - PackTopDirectory 以收集器路径下顶级文件夹为资源包名,文件夹下所有文件打进一个资源包。
  - PackCollector 以收集器路径作为资源包名,收集的所有文件打进一个资源包。
  - PackGrouper 以分组名称作为资源包名,收集的所有文件打进一个资源包。
  - PackRawFile 目录下的资源文件会被处理为原生资源包。

  ````c#
  //自定义扩展范例
  public class PackDirectory : IPackRule
  {
    string IPackRule.GetBundleName(PackRuleData data)
    {
      return Path.GetDirectoryName(data.AssetPath); //"Assets/Config/test.txt" --> "Assets/Config"
    }
  }
  ````

- **FilterRule**

  过滤规则,规则可以自定义扩展。下面是内置规则:

  - CollectAll 收集目录下的所有资源文件
  - CollectScene 只收集目录下的场景文件
  - CollectPrefab 只收集目录下的预制体文件
  - CollectSprite 只收集目录下的精灵类型的文件

  ````c#
  //自定义扩展范例
  public class CollectScene : IFilterRule
  {
    public bool IsCollectAsset(FilterRuleData data)
    {
      return Path.GetExtension(data.AssetPath) == ".unity";
    }
  }
  ````

- **AssetTags**

  资源分类标签列表,该收集器下收集的资源会全部被打上该标签。