diff --git a/Docs/AdvancedTutorial1.md b/Docs/AdvancedTutorial1.md
new file mode 100644
index 0000000..3741258
--- /dev/null
+++ b/Docs/AdvancedTutorial1.md
@@ -0,0 +1,2 @@
+# 进阶教程
+
diff --git a/Docs/YooAssetInit.md b/Docs/CodeTutorial1.md
similarity index 100%
rename from Docs/YooAssetInit.md
rename to Docs/CodeTutorial1.md
diff --git a/Docs/CodeTutorial2.md b/Docs/CodeTutorial2.md
new file mode 100644
index 0000000..4c641e6
--- /dev/null
+++ b/Docs/CodeTutorial2.md
@@ -0,0 +1,81 @@
+# 资源更新
+
+**更新补丁清单**
+
+对于联机运行模式,在初始化资源系统之后,需要立刻更新资源清单。
+
+**注意**:在初始化资源系统的时候,可以选择是否忽略资源版本号,这会影响到我们的更新步骤。
+
+- 没有忽略资源版本号:在更新之前先获取更新的资源版本号,一般通过HTTP访问游戏服务器来获取。
+- 忽略资源版本号:在更新的时候,资源版本号可以设置为0。
+
+````c#
+private IEnumerator UpdatePatchManifest()
+{
+ UpdateManifestOperation operation = YooAssets.UpdateManifestAsync(updateResourceVersion);
+ yield return operation;
+
+ if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
+ {
+ //更新成功
+ }
+ else
+ {
+ //更新失败
+ Debug.LogError(operation.Error);
+ }
+}
+````
+
+**补丁包下载**
+
+在补丁清单更新完毕后,就可以更新资源文件了。
+
+根据产品需求,可以选择更新全部资源,或者只更新部分资源。
+
+补丁包下载接口:
+
+- YooAssets.CreatePatchDownloader(string[] tags) 根据资源标签列表下载相关资源包文件
+- YooAssets.CreateBundleDownloader(string[] locations) 根据资源对象列表下载相关资源包文件
+
+````c#
+IEnumerator Download()
+{
+ string[] tags = { "buildin", "config" };
+ int downloadingMaxNum = 10;
+ int failedTryAgain = 3;
+ DownloaderOperation downloader = YooAssets.CreatePatchDownloader(tags, downloadingMaxNum, failedTryAgain);
+
+ //没有需要下载的资源
+ if (downloader.TotalDownloadCount == 0)
+ {
+ yield break;
+ }
+
+ //需要下载的文件总数和总大小
+ int totalDownloadCount = downloader.TotalDownloadCount;
+ long totalDownloadBytes = downloader.TotalDownloadBytes;
+
+ //注册回调方法
+ downloader.OnDownloadFileFailedCallback = OneDownloadFileFailed;
+ downloader.OnDownloadProgressCallback = OnDownloadProgressUpdate;
+ downloader.OnDownloadOverCallback = OnDownloadOver;
+
+ //开启下载
+ downloader.BeginDownload();
+ yield return downloader;
+
+ //检测下载结果
+ if (downloader.Status == EOperationStatus.Succeed)
+ {
+ //下载成功
+ }
+ else
+ {
+ //下载失败
+ }
+}
+````
+
+
+
diff --git a/Docs/YooAssetLoader.md b/Docs/CodeTutorial3.md
similarity index 82%
rename from Docs/YooAssetLoader.md
rename to Docs/CodeTutorial3.md
index 18aa901..154fcaf 100644
--- a/Docs/YooAssetLoader.md
+++ b/Docs/CodeTutorial3.md
@@ -118,3 +118,29 @@ void Handle_Completed(AssetOperationHandle handle)
}
````
+**原生文件加载范例**
+
+例如:wwise的初始化文件
+
+````c#
+void Start()
+{
+ //获取资源包信息
+ string location = "wwise/init.bnk";
+ BundleInfo bundleInfo = YooAssets.GetBundleInfo(location);
+
+ //文件路径
+ string fileSourcePath = bundleInfo.LocalPath;
+ string fileDestPath = $"{Application.persistentDataPath}/Audio/init.bnk";
+
+ //拷贝文件
+ File.Copy(fileSourcePath, fileDestPath, true);
+
+ //注意:在安卓平台下,可以通过如下方法判断文件是否在APK内部。
+ if(bundleInfo.IsBuildinJarFile())
+ {
+ ...
+ }
+}
+````
+
diff --git a/Docs/YooAssetUpdater.md b/Docs/YooAssetUpdater.md
deleted file mode 100644
index cc5ab93..0000000
--- a/Docs/YooAssetUpdater.md
+++ /dev/null
@@ -1,86 +0,0 @@
-# 资源更新
-
-**更新补丁清单**
-
-对于联机运行模式,在初始化资源系统之后,需要立刻更新资源清单。
-
-在此之前,需要获取更新的资源版本号,一般通过HTTP访问游戏服务器来获取。
-
-注意:如果资源系统在初始化的时候,选择忽略资源版本号,那么更新的资源版本号可以设置为0。
-
-````c#
-private IEnumerator UpdatePatchManifest()
-{
- int updateResourceVersion = 123;
- int timeout = 30;
- UpdateManifestOperation operation = YooAssets.UpdateManifestAsync(updateResourceVersion, timeout);
- yield return operation;
-
- if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
- {
- //更新成功
- }
- else
- {
- //更新失败
- Debug.LogError(operation.Error);
- }
-}
-````
-
-**补丁包下载**
-
-在补丁清单更新完毕后,就可以更新资源文件了。
-
-根据产品需求,可以选择更新全部资源,或者只更新部分资源。
-
-````c#
-private DownloaderOperation _downloader;
-
-///
-/// 创建下载器
-///
-private void CreateDownloader()
-{
- string[] tags = { "buildin", "config" };
- int downloadingMaxNum = 10;
- int failedTryAgain = 3;
- _downloader = YooAssets.CreatePatchDownloader(tags, downloadingMaxNum, failedTryAgain);
- if (_downloader.TotalDownloadCount == 0)
- {
- //没有需要下载的资源
- }
- else
- {
- //需要下载的文件总数和总大小
- int totalDownloadCount = _downloader.TotalDownloadCount;
- long totalDownloadBytes = _downloader.TotalDownloadBytes;
- }
-}
-
-///
-/// 开启下载
-///
-private IEnumerator Download()
-{
- //注册回调方法
- _downloader.OnDownloadFileFailedCallback = OneDownloadFileFailed;
- _downloader.OnDownloadProgressCallback = OnDownloadProgressUpdate;
- _downloader.OnDownloadOverCallback = OnDownloadOver;
-
- //开启下载
- _downloader.BeginDownload();
- yield return _downloader;
-
- //检测下载结果
- if (_downloader.Status == EOperationStatus.Succeed)
- {
- //下载成功
- }
- else
- {
- //下载失败
- }
-}
-````
-
diff --git a/README.md b/README.md
index 8230193..3a7f1b2 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -12,7 +12,7 @@ YooAsset是一个基于Unity3D引擎的资源管理插件。
- **灵活高效的加密方案**
- 提供多种加密策略,可以自定义加密规则,基于Unity官方的高效解密方案。
+ 基于Unity官方的高效解密方案,可以自定义加密规则。
- **基于引用计数方案**
@@ -48,7 +48,11 @@ YooAsset是一个基于Unity3D引擎的资源管理插件。
5. [资源部署](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Docs/AssetDeploy.md)
## 代码教程
-1. [初始化](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Docs/YooAssetInit.md)
-2. [资源更新](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Docs/YooAssetUpdater.md)
-3. [资源加载](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Docs/YooAssetLoader.md)
+1. [初始化](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Docs/CodeTutorial1.md)
+2. [资源更新](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Docs/CodeTutorial2.md)
+3. [资源加载](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Docs/CodeTutorial3.md)
+
+## 进阶教程
+
+1. [资源版本管理](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Docs/AdvancedTutorial1.md)