From eabebf3d8ff5c2b98c78429c9d68f3d318d21f23 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E4=BD=95=E5=86=A0=E5=B3=B0?= Date: Tue, 13 May 2025 10:47:59 +0800 Subject: [PATCH] Update CHANGELOG.md --- Assets/YooAsset/CHANGELOG.md | 40 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 40 insertions(+) diff --git a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md index f788c6d1..49e0405e 100644 --- a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md +++ b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md @@ -2,6 +2,46 @@ All notable changes to this package will be documented in this file. +## [2.3.9] - 2025-05-13 + +### Improvements + +- 增加了YOO_ASSET_EXPERIMENT宏,用于控制实验性代码的开关。 +- 构建管线目前会输出构建日志到输出目录下,方便查看引擎在构建时主动清空的控制台日志。 +- 优化了收集器tag传染扩散逻辑,避免Group里配置了Tag导致的无意义的警告信息。 +- 扩展工程内PanelMonitor代码默认关闭状态。 + +### Fixed + +- (#528) 修复了AssetDependencyDatabase在查询引擎资源对象是否存在的时效问题。 + +### Added + +- (#542) 新增了资源管理系统销毁方法。 + + 该方法会销毁所有的资源包裹和异步操作任务,以及卸载所有AssetBundle对象! + + ```csharp + public class YooAssets + { + /// + /// 销毁资源系统 + /// + public static void Destroy(); + } + ``` + +- 新增了SBP构建管线的构建参数 + + ```csharp + /// + /// 从AssetBundle文件头里剥离Unity版本信息 + /// + public bool StripUnityVersion = false; + ``` + +- 新增了构建错误码:BuiltinShadersBundleNameIsNull + ## [2.3.8] - 2025-04-17 ### Improvements