diff --git a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
index f788c6d1..49e0405e 100644
--- a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
+++ b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
@@ -2,6 +2,46 @@
All notable changes to this package will be documented in this file.
+## [2.3.9] - 2025-05-13
+
+### Improvements
+
+- 增加了YOO_ASSET_EXPERIMENT宏,用于控制实验性代码的开关。
+- 构建管线目前会输出构建日志到输出目录下,方便查看引擎在构建时主动清空的控制台日志。
+- 优化了收集器tag传染扩散逻辑,避免Group里配置了Tag导致的无意义的警告信息。
+- 扩展工程内PanelMonitor代码默认关闭状态。
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+### Fixed
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+- (#528) 修复了AssetDependencyDatabase在查询引擎资源对象是否存在的时效问题。
+
+### Added
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+- (#542) 新增了资源管理系统销毁方法。
+
+ 该方法会销毁所有的资源包裹和异步操作任务,以及卸载所有AssetBundle对象!
+
+ ```csharp
+ public class YooAssets
+ {
+ ///
+ /// 销毁资源系统
+ ///
+ public static void Destroy();
+ }
+ ```
+
+- 新增了SBP构建管线的构建参数
+
+ ```csharp
+ ///
+ /// 从AssetBundle文件头里剥离Unity版本信息
+ ///
+ public bool StripUnityVersion = false;
+ ```
+
+- 新增了构建错误码:BuiltinShadersBundleNameIsNull
+
## [2.3.8] - 2025-04-17
### Improvements