mirror of https://github.com/tuyoogame/YooAsset
commit
e9d31bbf94
|
@ -0,0 +1,167 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using YooAsset;
|
||||||
|
using static Cysharp.Threading.Tasks.Internal.Error;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Cysharp.Threading.Tasks
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static class OperationHandleBaseExtensions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static UniTask.Awaiter GetAwaiter(this OperationHandleBase handle)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return ToUniTask(handle).GetAwaiter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static UniTask ToUniTask(this OperationHandleBase handle,
|
||||||
|
IProgress<float> progress = null,
|
||||||
|
PlayerLoopTiming timing = PlayerLoopTiming.Update)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ThrowArgumentNullException(handle, nameof(handle));
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!handle.IsValid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return UniTask.CompletedTask;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return new UniTask(
|
||||||
|
OperationHandleBaserConfiguredSource.Create(
|
||||||
|
handle,
|
||||||
|
timing,
|
||||||
|
progress,
|
||||||
|
out var token
|
||||||
|
),
|
||||||
|
token
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sealed class OperationHandleBaserConfiguredSource : IUniTaskSource,
|
||||||
|
IPlayerLoopItem,
|
||||||
|
ITaskPoolNode<OperationHandleBaserConfiguredSource>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private static TaskPool<OperationHandleBaserConfiguredSource> pool;
|
||||||
|
|
||||||
|
private OperationHandleBaserConfiguredSource nextNode;
|
||||||
|
|
||||||
|
public ref OperationHandleBaserConfiguredSource NextNode => ref nextNode;
|
||||||
|
|
||||||
|
static OperationHandleBaserConfiguredSource()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TaskPool.RegisterSizeGetter(typeof(OperationHandleBaserConfiguredSource), () => pool.Size);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private readonly Action<OperationHandleBase> continuationAction;
|
||||||
|
private OperationHandleBase handle;
|
||||||
|
private IProgress<float> progress;
|
||||||
|
private bool completed;
|
||||||
|
private UniTaskCompletionSourceCore<AsyncUnit> core;
|
||||||
|
|
||||||
|
OperationHandleBaserConfiguredSource() { continuationAction = Continuation; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public static IUniTaskSource Create(OperationHandleBase handle,
|
||||||
|
PlayerLoopTiming timing,
|
||||||
|
IProgress<float> progress,
|
||||||
|
out short token)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!pool.TryPop(out var result))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
result = new OperationHandleBaserConfiguredSource();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
result.handle = handle;
|
||||||
|
result.progress = progress;
|
||||||
|
result.completed = false;
|
||||||
|
TaskTracker.TrackActiveTask(result, 3);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(progress is not null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayerLoopHelper.AddAction(timing, result);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch(handle)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case AssetOperationHandle asset_handle:
|
||||||
|
asset_handle.Completed += result.continuationAction;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SceneOperationHandle scene_handle:
|
||||||
|
scene_handle.Completed += result.continuationAction;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SubAssetsOperationHandle sub_asset_handle:
|
||||||
|
sub_asset_handle.Completed += result.continuationAction;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
token = result.core.Version;
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Continuation(OperationHandleBase _)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch(handle)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case AssetOperationHandle asset_handle:
|
||||||
|
asset_handle.Completed -= continuationAction;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SceneOperationHandle scene_handle:
|
||||||
|
scene_handle.Completed -= continuationAction;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SubAssetsOperationHandle sub_asset_handle:
|
||||||
|
sub_asset_handle.Completed -= continuationAction;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(completed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TryReturn();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
completed = true;
|
||||||
|
if(handle.Status == EOperationStatus.Failed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
core.TrySetException(new Exception(handle.LastError));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
core.TrySetResult(AsyncUnit.Default);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool TryReturn()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TaskTracker.RemoveTracking(this);
|
||||||
|
core.Reset();
|
||||||
|
handle = default;
|
||||||
|
progress = default;
|
||||||
|
return pool.TryPush(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public UniTaskStatus GetStatus(short token) => core.GetStatus(token);
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnCompleted(Action<object> continuation, object state, short token)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
core.OnCompleted(continuation, state, token);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void GetResult(short token) { core.GetResult(token); }
|
||||||
|
|
||||||
|
public UniTaskStatus UnsafeGetStatus() => core.UnsafeGetStatus();
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool MoveNext()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(completed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TryReturn();
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(handle.IsValid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
progress?.Report(handle.Progress);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: e1c9a3a6de2246bf88547a6b59b99b9f
|
||||||
|
timeCreated: 1650851321
|
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||||
|
# UniTask 扩展
|
||||||
|
|
||||||
|
[仓库链接](https://github.com/Cysharp/UniTask)
|
||||||
|
- 请去下载对应的源码,并删除此目录最后的波浪线
|
||||||
|
- 在 UniTask `_InternalVisibleTo.cs` 文件中增加 `[assembly: InternalsVisibleTo("UniTask.YooAsset")]` 后即可使用
|
||||||
|
|
||||||
|
## 代码示例
|
||||||
|
|
||||||
|
```csharp
|
||||||
|
var handle = YooAssets.LoadAssetAsync<GameObject>("Assets/Res/Prefabs/TestImg.prefab");
|
||||||
|
|
||||||
|
await handle.ToUniTask();
|
||||||
|
|
||||||
|
var obj = handle.AssetObject as GameObject;
|
||||||
|
var go = Instantiate(obj, transform);
|
||||||
|
|
||||||
|
go.transform.localPosition = Vector3.zero;
|
||||||
|
go.transform.localScale = Vector3.one;
|
||||||
|
```
|
|
@ -0,0 +1,17 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "UniTask.YooAsset",
|
||||||
|
"rootNamespace": "",
|
||||||
|
"references": [
|
||||||
|
"GUID:e34a5702dd353724aa315fb8011f08c3",
|
||||||
|
"GUID:f51ebe6a0ceec4240a699833d6309b23"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"includePlatforms": [],
|
||||||
|
"excludePlatforms": [],
|
||||||
|
"allowUnsafeCode": false,
|
||||||
|
"overrideReferences": false,
|
||||||
|
"precompiledReferences": [],
|
||||||
|
"autoReferenced": true,
|
||||||
|
"defineConstraints": [],
|
||||||
|
"versionDefines": [],
|
||||||
|
"noEngineReferences": false
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: cf4f1d4730c114c48ab680458e5a2455
|
||||||
|
AssemblyDefinitionImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
Loading…
Reference in New Issue