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hevinci 2022-10-19 19:12:22 +08:00
parent 88e8e5cd54
commit e663dcf83b
4 changed files with 28 additions and 1 deletions

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@ -135,8 +135,8 @@ private static void BuildInternal(BuildTarget buildTarget)
buildParameters.BuildPipeline = EBuildPipeline.BuiltinBuildPipeline; buildParameters.BuildPipeline = EBuildPipeline.BuiltinBuildPipeline;
buildParameters.BuildMode = EBuildMode.ForceRebuild; buildParameters.BuildMode = EBuildMode.ForceRebuild;
buildParameters.BuildPackage = "DefaultPackage"; buildParameters.BuildPackage = "DefaultPackage";
buildParameters.HumanReadableVersion = "v1.0";
buildParameters.VerifyBuildingResult = true; buildParameters.VerifyBuildingResult = true;
buildParameters.EnableAddressable = true;
buildParameters.EncryptionServices = new GameEncryption(); buildParameters.EncryptionServices = new GameEncryption();
buildParameters.CompressOption = ECompressOption.LZ4; buildParameters.CompressOption = ECompressOption.LZ4;
buildParameters.OutputNameStyle = EOutputNameStyle.HashName_Extension; buildParameters.OutputNameStyle = EOutputNameStyle.HashName_Extension;

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@ -17,6 +17,10 @@
- Enable Addressable - Enable Addressable
启用可寻址资源定位系统。 启用可寻址资源定位系统。
- Unique Bundle Name
资源包名追加PackageName作为前缀。
#### 资源分组 #### 资源分组

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@ -21,6 +21,29 @@ YooAsset依赖于ScriptBuildPipelineSBP在PackageManager里找到SBP插
把传输类型修改为二进制就可以了。 把传输类型修改为二进制就可以了。
#### 问题ClearCacheWhenDirty参数没了吗
不是很必须的一个功能,已经移除了。可以使用以下方法代替:
````c#
// 参考DEMO的代码
internal class FsmClearCache : IFsmNode
{
void IFsmNode.OnEnter()
{
Debug.Log("清理未使用的缓存文件!");
var operation = YooAsset.YooAssets.ClearUnusedCacheFiles();
operation.Completed += Operation_Completed;
}
private void Operation_Completed(YooAsset.AsyncOperationBase obj)
{
Debug.Log("开始游戏!");
......
}
}
````
#### 问题YooAsset支持Unity2018吗 #### 问题YooAsset支持Unity2018吗
YooAsset分俩部分编辑器代码和运行时代码。因为工具界面是使用UIElements编写的所以在Unity2019以前的版本是使用不了界面化工具。但是这并没有影响我们使用YooAsset以下提供一种解决方案。 YooAsset分俩部分编辑器代码和运行时代码。因为工具界面是使用UIElements编写的所以在Unity2019以前的版本是使用不了界面化工具。但是这并没有影响我们使用YooAsset以下提供一种解决方案。

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